《反恐精英》評測報告
靜態指標:
A 暴力度―――A3
該遊戲為第一人成射擊類游戲。主要內容為對戰。在戰鬥過程中血腥場景較多。
B 色情度―――B1
該款遊戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術、科學性的裸體或與性有關的身體接觸。遊戲內容也沒有直接出現對兩性關係的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。
C 恐怖度―――C1
遊戲中沒有恐怖場景。
D 社會道德度―――D2
遊戲故事背景為警、匪間的戰鬥。玩家可以選擇扮演警,同時也可以選擇扮演匪。在遊戲背景以及意識形態方面不能完全和我國國情相符合,可能對遊戲玩家產生消極影響。
動態指標:
E 遊戲時間限制度―――E2
該款遊戲屬於回合製類游戲。一般一回合為二十分鐘到2小時左右,時間有些過長。遊戲沒有累計時間限制。對於一般成年人來說控制自己在這款遊戲上所用的時間不是難事。但對於未成年人來講。或許有些困難。
F PK行為控制度―――F1
該款遊戲為對戰類游戲。參戰各方都是在同意的情況下才進行對戰的。所以在該款遊戲中不存在PK問題。
G 貨幣關聯度―――G1
該款遊戲本身的道具是每關分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎勵來購買的,與現實貨幣沒有任何關聯,因此定為1。
H 遊戲內部社會體系秩序度―――H1
在某些含有CS的對戰平台中發現有少數遊戲用戶會用髒話互相漫罵,並且使用外掛等手段作弊,如《浩方對戰平台》,但這不屬於CS的問題,屬於對戰平台經營者的問題,因此這裡指標還是定為1。
I遊戲形象宣傳度―――I1
遊戲運營商為遊戲在媒體、資訊網站等合法的地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語描述遊戲內在的風格,從而真實的反映遊戲內在的文化和娛樂內涵。
J 用戶區分度―――J2
這款遊戲沒有區分用戶的設置,但由於這款遊戲屬於回合製遊戲,因此設定為2。
綜合評定結果:
靜態:A3/B1/C1/D2
動態:E2/F1/G1/H1/I1/J2
18歲以上年齡段:該款遊戲是一款不錯的對戰類游戲,競技因素很明顯。但較血腥的戰鬥過程和警匪概念對於未成年人來講是一項瑕疵,如果能盡量取消真實刻畫被打死的場景或將血的顏色改成綠色等不刺激的顏色,再改變警匪對戰而為無善惡的兩方對戰,則該遊戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。
2010年10月31日星期日
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隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度,就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧.....
隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度。看中國網游市場,你不談FPS就不能說是全面。在FPS網游市場炙手可熱的當口,又站在新年伊始,回首過去,展望2010,是一件非常有意義的事情。就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧!
1.《特種部隊》
CS之所以能夠受到玩家的追捧,與其容易上手,能夠在較短時間內獲得殺戮的快感密不可分。 《特種部隊》同樣繼承了CS的這一特點,容易上手,而且娛樂性和互動性都有了較大的進步。但是,其“接替《反恐精英》,完成新一代射擊遊戲王者”的霸業似乎沒能實現。也許CDC Games和光通的種種糾結影響了《特種部隊》的表現,讓這款韓國市場風雲之作落得一個算是慘淡的局面吧。
遊戲綜合評分: ★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
2.《突襲OL》
《突襲OL》這款在韓國網吧佔用率號稱“第一”的FPS網游,似乎與它的韓國風雲兄弟《特種部隊》一樣,還沒有形成聲勢就偃旗息鼓了,相信讓韓國人和運營商都是唏噓不已,但對喜新厭舊的中國玩家心目來說,已經是一個過去式了。就讓我們抹幾滴鱷魚淚吧,88啦。
遊戲綜合評分: ★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
3.《穿越火線》
據業界內幕消息,這款遊戲是白給騰訊的。看到韓國老大和老二如此局面,騰訊和韓國開發商均沒有過高期望,但世上事就這樣詭異。一經測試,《穿越火線》藉著騰訊QQ平台的無孔不入的特點,在中國市場呈水銀瀉地之勢,橫掃網吧。大家彷彿又看到CS在網吧滿天飛的那個熱血時代回來了。
雖然大家都說穿越火線是CS山寨之作,缺乏創新,但這世界於玩的人多就是硬道理,玩的多就好。是啊生化模式確實是CS創造的,但發揚光大卻是穿越火線,估計Sierra Online和韓國開發夥伴Neowiz也只能看著眼熱。話說回來,都說中國人山寨功夫強,我看韓國人也不賴。
遊戲綜合評分:★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
4.《狼隊》
如果說FPS在線網游最富創新精神的,就只能提《狼隊》這一款了。全新的狼人變身系統豐富了FPS的玩法,一是狼人引入改變了近身作戰的格局,操作性、競技性更強,搞個神級的表現這個是可以的;二是狼人出場使得對陣雙方組合更豐富,人狼互換、人狼、狼V狼讓比賽模式靈活多變,不至於乏味。在筆者參與的小範圍測試中,能看到遊戲畫質較富表現力,與主流的沙漠色不同,有新鮮感,更時尚。
如果說CS是FPS的興起者,CF是FPS的繼承者,那《狼隊》則更像是FPS的革新者,全新的元素,全新的玩法,是一款值得期待的遊戲。
遊戲綜合評分:★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
5.《反恐精英OL》
這位仁兄是珊珊來遲,來時穿越火線已經火了,不過,也算是時機到位吧,起了晚集,趕了鬧市,沒怎麼折騰,就藉著FPS大虎的市場形勢一舉上位,也算是大紅大紫之作。對得起CS的品牌和玩家期待,也對得起韓國和美國的國際合作。當然,玩法上跟CS單機版差別不能說有多大差別,比較有特色的打殭屍模式,局內有成長,這是個創新。另外,比起穿越火線不堪入目的戰隊系統,CS OL的戰隊完全是內置於遊戲,比起那個網頁版算是高強到不知道天上地下之分別。經典之作確有經典影響力。
遊戲綜合評分: ★★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
6.《戰地之王》
《戰地之王》(以下簡稱AVA)作為騰訊推出的第二款FPS網游,採用國際主流的虛幻3作為遊戲引擎。虛幻3引擎能提供較靚麗的效果,使得遊戲的畫面更加真實。筆者同樣經受不住虛幻3的誘惑,跟著公測的大潮到遊戲中體驗了一把。沒想到在筆者比較平民化的配置下,遊戲畫面似乎沒有達到預想中驚豔的效果,不經失落不少。雖然,AVA的遊戲畫面和歐美FPS網游畫面存在差距,甚至沒能完全發揮出虛幻3應有的水平。但是,其畫面在國內同等水平的網游中,AVA的畫面還是略勝一籌。
遊戲綜合評分: ★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
7《MKZ軍魂》
作為大陸自主開發的FPS網游,它具有最完備的國產槍械系統。作為和騰訊的AVA差不多同時面市的國產網游,官方期待能夠用《MKZ軍魂》打破韓國FPS網游在中國的壟斷局面。兩款遊戲避免不了要拿來進行最比。雖然我們要支持國產,但遊戲在畫面表現力上與AVA相比還有可提升的空間。
遊戲綜合評分: ★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
8《反恐行動》
《反恐行動》是一款由金山軟件自主研發和維護運營的3D主視角射擊(FPS)休閒網游。作為金山公司第一款綠色健康低沉迷的競技類休閒網絡遊戲,本作遊戲性質輕鬆、簡單、易上手。不過最令人震驚的還是其“特色系統”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的風采。”這一特色不僅沒有增加遊戲的可玩性,相反有點弄巧成拙。 FPS畢竟不是勁舞團,如果沒有了其緊張刺激的窒息感,似乎就缺少了戰場氛圍。
遊戲綜合評分:★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
2010年FPS在中國玩家心目中來說,是一個新紀年,10年前CS網吧無處不在猶在記憶,10年後,是經典的CS OL,還是藉著平台威力的穿越火線,還是革新作品贏得玩家芳心,真是令人期待。筆者期待著在年度末對2010年FPS市場再作總結,與各位同好品品這一年的風雲變幻。
隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度。看中國網游市場,你不談FPS就不能說是全面。在FPS網游市場炙手可熱的當口,又站在新年伊始,回首過去,展望2010,是一件非常有意義的事情。就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧!
1.《特種部隊》
CS之所以能夠受到玩家的追捧,與其容易上手,能夠在較短時間內獲得殺戮的快感密不可分。 《特種部隊》同樣繼承了CS的這一特點,容易上手,而且娛樂性和互動性都有了較大的進步。但是,其“接替《反恐精英》,完成新一代射擊遊戲王者”的霸業似乎沒能實現。也許CDC Games和光通的種種糾結影響了《特種部隊》的表現,讓這款韓國市場風雲之作落得一個算是慘淡的局面吧。
遊戲綜合評分: ★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
2.《突襲OL》
《突襲OL》這款在韓國網吧佔用率號稱“第一”的FPS網游,似乎與它的韓國風雲兄弟《特種部隊》一樣,還沒有形成聲勢就偃旗息鼓了,相信讓韓國人和運營商都是唏噓不已,但對喜新厭舊的中國玩家心目來說,已經是一個過去式了。就讓我們抹幾滴鱷魚淚吧,88啦。
遊戲綜合評分: ★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
3.《穿越火線》
據業界內幕消息,這款遊戲是白給騰訊的。看到韓國老大和老二如此局面,騰訊和韓國開發商均沒有過高期望,但世上事就這樣詭異。一經測試,《穿越火線》藉著騰訊QQ平台的無孔不入的特點,在中國市場呈水銀瀉地之勢,橫掃網吧。大家彷彿又看到CS在網吧滿天飛的那個熱血時代回來了。
雖然大家都說穿越火線是CS山寨之作,缺乏創新,但這世界於玩的人多就是硬道理,玩的多就好。是啊生化模式確實是CS創造的,但發揚光大卻是穿越火線,估計Sierra Online和韓國開發夥伴Neowiz也只能看著眼熱。話說回來,都說中國人山寨功夫強,我看韓國人也不賴。
遊戲綜合評分:★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
4.《狼隊》
如果說FPS在線網游最富創新精神的,就只能提《狼隊》這一款了。全新的狼人變身系統豐富了FPS的玩法,一是狼人引入改變了近身作戰的格局,操作性、競技性更強,搞個神級的表現這個是可以的;二是狼人出場使得對陣雙方組合更豐富,人狼互換、人狼、狼V狼讓比賽模式靈活多變,不至於乏味。在筆者參與的小範圍測試中,能看到遊戲畫質較富表現力,與主流的沙漠色不同,有新鮮感,更時尚。
如果說CS是FPS的興起者,CF是FPS的繼承者,那《狼隊》則更像是FPS的革新者,全新的元素,全新的玩法,是一款值得期待的遊戲。
遊戲綜合評分:★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
5.《反恐精英OL》
這位仁兄是珊珊來遲,來時穿越火線已經火了,不過,也算是時機到位吧,起了晚集,趕了鬧市,沒怎麼折騰,就藉著FPS大虎的市場形勢一舉上位,也算是大紅大紫之作。對得起CS的品牌和玩家期待,也對得起韓國和美國的國際合作。當然,玩法上跟CS單機版差別不能說有多大差別,比較有特色的打殭屍模式,局內有成長,這是個創新。另外,比起穿越火線不堪入目的戰隊系統,CS OL的戰隊完全是內置於遊戲,比起那個網頁版算是高強到不知道天上地下之分別。經典之作確有經典影響力。
遊戲綜合評分: ★★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
6.《戰地之王》
《戰地之王》(以下簡稱AVA)作為騰訊推出的第二款FPS網游,採用國際主流的虛幻3作為遊戲引擎。虛幻3引擎能提供較靚麗的效果,使得遊戲的畫面更加真實。筆者同樣經受不住虛幻3的誘惑,跟著公測的大潮到遊戲中體驗了一把。沒想到在筆者比較平民化的配置下,遊戲畫面似乎沒有達到預想中驚豔的效果,不經失落不少。雖然,AVA的遊戲畫面和歐美FPS網游畫面存在差距,甚至沒能完全發揮出虛幻3應有的水平。但是,其畫面在國內同等水平的網游中,AVA的畫面還是略勝一籌。
遊戲綜合評分: ★★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
7《MKZ軍魂》
作為大陸自主開發的FPS網游,它具有最完備的國產槍械系統。作為和騰訊的AVA差不多同時面市的國產網游,官方期待能夠用《MKZ軍魂》打破韓國FPS網游在中國的壟斷局面。兩款遊戲避免不了要拿來進行最比。雖然我們要支持國產,但遊戲在畫面表現力上與AVA相比還有可提升的空間。
遊戲綜合評分: ★★★☆
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
8《反恐行動》
《反恐行動》是一款由金山軟件自主研發和維護運營的3D主視角射擊(FPS)休閒網游。作為金山公司第一款綠色健康低沉迷的競技類休閒網絡遊戲,本作遊戲性質輕鬆、簡單、易上手。不過最令人震驚的還是其“特色系統”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的風采。”這一特色不僅沒有增加遊戲的可玩性,相反有點弄巧成拙。 FPS畢竟不是勁舞團,如果沒有了其緊張刺激的窒息感,似乎就缺少了戰場氛圍。
遊戲綜合評分:★★★
中國最熱門的8大FPS網游大盤點
2010年FPS在中國玩家心目中來說,是一個新紀年,10年前CS網吧無處不在猶在記憶,10年後,是經典的CS OL,還是藉著平台威力的穿越火線,還是革新作品贏得玩家芳心,真是令人期待。筆者期待著在年度末對2010年FPS市場再作總結,與各位同好品品這一年的風雲變幻。
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雖然中國網游市場一直都是MMORPG佔據著大部分江山,而且早年間行業內還流傳著國內市場只有MMORPG才能生存並獲利的傳言。但是這個局面正在逐漸被打破,近兩年來一股新鮮力量正在滲入到這個被MMORPG壟斷的市場中。
探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
QUAKE
在中國,QUAKE、CS等單機版FPS擁有強大的影響力和廣泛的用戶群體。基於這個因素,近兩年推出的突襲、穿越火線、特種部隊以及CSonline等都引起了玩家強烈的反響。 FPS網游的興起,讓中國網游更加的多樣化,也更能滿足廣大玩家的需求。
探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS
FPS的發展意味著中國網游市場的多元化時代來臨,MMORPG的壟斷將不復存在,無數優秀的FPS作品的面市,將中國FPS的發展不斷推動前進,這對中國網游來說是一個成長的機遇。
探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS
CF以及CSOL的優異表現,給遊戲廠商帶來了越來越顯著的利益,雖然和傳統的網游還有一定的差距,但不得不承認其發展前景相當樂觀。這也讓不少廠商加快了進入這一領域的步伐,在09年FPS網游新作不斷的湧出,MKZ、狼隊都是其中的佼佼者,它們所獨創的創新點,都是在為FPS的不斷發展添磚加瓦。
作為FPS網游隊伍裡的新力軍,《狼隊》也在2010年初進行了首次限量測試。
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FPS韓國新作《正面交鋒》釋出詳細遊戲資訊
以開發《CS絕對武力》聞名的Minh Gooseman Le於日前在韓國首爾的SETEC中召開的研討會上,公開了目前手上開發中的新作《正面交鋒(暫譯)》(Tactical Intervention)的詳細資料,並向在座的來賓展示了遊戲實際的操作畫面。
Minh Le表示:“我們取消了《CS絕對武力》成功元素之一的“無限復活”,並加強了遊戲的策略性與團隊合作內容,讓玩家在《正面交鋒》中能體驗到更真實的反恐世界”。
真實反恐世界人地物皆成關鍵
首先, 遊戲活用了生活周遭的元素,在《正面交鋒》中可以看到豐富多樣的物件,不單是成為遊戲中的特效或裝飾而已。這些物品往往是遊戲通往下一個關卡的重要關鍵,像是破壞牆壁後可以開出一條通道通過,或是在狹小的通路中引爆火勢可以阻斷敵人後路等,遊戲將因為策略運用的不同,隨時都可能改變局勢。而且之前只是遊戲背景物的老百姓,現在卻可以成為玩家抓來擋子彈的人質,或是用來調虎離山、分散敵人注意。
事實上,在展示的影片中,也出現了單手抓起趴在地上的人質,而另一手拿槍對敵人射擊的場面。 Minh Le表示:“遊戲與現有FPS遊戲的設定並不相同,玩家不能漫無目的地射殺眼前所有的人。如果在交戰中射殺了平民百姓,將會被扣取點數,這也讓遊戲添加了更人性的心理因素。”
融入“聲音”元素強化團隊合作
而且遊戲在思考策略內容的同時,也一併將現實的狀況考慮進去,例如游戲將槍聲細分成建築物內部與外部的聲音,玩家則可依聲音的大小遠近來採取策略進行攻防,加入了“聲音”辦別的遊戲元素也是《正面交鋒》的特色之一。
還有,遊戲中可以利用從建物屋頂上弦掛繩索、垂降而下,擊破窗戶展開奇襲,或是搭乘直升機、車輛等運輸工具進行策略性的進攻。但基上本這些運送工具並不具備攻擊能力,所以只是玩家團隊遊戲策略中的輔助手段。
另外,遊戲還有一個有趣的元素就是“軍犬”在遊戲中的角色。玩家不但能夠讓“軍犬”去探查敵人位置,還可以命令它直接攻擊敵人。遊戲中處處可見團隊合作的遊戲內容,甚至還提供了“小隊”的系統。
《正面交鋒》也強化了過去在《CS》中引爆人氣的“BOSS命令”系統,但是有鑑於以往利用這個系統的人不到30%,所以研發團隊考慮在遊戲中採半強制性的內容,讓玩家能多多利用這個系統。
最後Minh Le表示:“《正面交鋒》約可讓20名的玩家同時進行遊戲,而且硬體需求比《CS》還低,玩家不會有任何負擔感。目前遊戲正加緊腳步開發中,正確的封測日程則還未決定”。
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FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
歐美遊戲營運商宣布與韓國Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒》,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。
歐美遊戲營運商Mayn Interactive於11月18日宣布與韓國遊戲開發商Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒(暫譯)》〈Tactical Intervention〉,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。
FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
FPS新作《正面交鋒》進軍北美、歐洲市場,可望在2010年上半年問世
全新打造的《正面交鋒》曾創下了900萬張以上光盤銷售量記錄,因而備受業界關注。
將體現更多戰略與戰術的運用
FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
《正面交鋒》由韓國Fix Korea公司使用Source引擎開發,這款傳統FPS遊戲是講述恐怖分子和CS之間的現代戰爭,透過大幅加強人工智能的軍犬及NPC、多樣化的車輛以及注重團隊配合的戰略戰術等差別化的樂趣元素,以抓住玩家的心。
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台灣遊戲橘子簽下《MKZ》台灣運營權
台灣遊戲運營商遊戲橘子於3月29日宣布取得目標軟件自主研發MMOFPS產品《MKZ》(鐵甲突擊)台灣地區運營權,並最快將於今年第二季度開始台灣地區的正式運營。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:“《MKZ》中結合大型武裝載具及戰爭模式的創新玩法,不僅滿足玩家追求暢快廝殺的射擊對戰樂趣,搭配多人軍事戰爭的策略運用,相信將帶給台灣玩家最具震撼力的在線射擊遊戲新體驗。”
目標軟件副總裁,《MKZ》遊戲製作人毛海濱表示:“與遊戲橘子攜手開拓台灣市場,是《MKZ》產品國際化進程中的里程碑,也是目標軟件依託其強大的技術積累與人才儲備,成為知名國際遊戲娛樂內容供應商發展路線中的重要環節。目標軟件作為國內老牌的遊戲研發企業,有責任為世界各地的玩家提供高質量的遊戲產品。”另據目標軟件海外拓展負責人透露,《 MKZ》已經完成了對全球數十個國家及地區的代理運營授權,並將在上半年陸續公佈具體的合作消息。
關於遊戲橘子:
遊戲橘子(Gamania)是以台灣為中心,在全球範圍內設立運營研發機構的知名在線娛樂經營者。遊戲橘子以“Love to play”為品牌核心精神,以“探索歡樂的無限可能”為品牌願景。 2000年將韓國在線遊戲“天堂”引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史,同時也改變了台灣玩家的遊戲習慣。此外,遊戲橘子更放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國。為了給予台灣玩家最佳的在線遊戲聯機質量,2000年斥資1億7千萬元打造當時全亞洲最大的線上游戲專用機房,並且開創台灣最大的娛樂產品綜合用戶平台Gash。
遊戲橘子於2008年起在台灣地區運營《CS online》(台灣地區譯名:絕對武力),並成為該地區最為成功的MMOFPS產品。
關於目標軟件
目標軟件(北京)有限公司(Object Software(Beijing)Ltd, Co,。)是大陸地區最早進入遊戲研發的企業之一,迄今為止已經完成了7款單機遊戲,十餘款網絡遊戲的研發。同時,目標軟件於2004年攜其早期網游作品《天驕》進軍東南亞,成為了大陸地區最早進入海外市場的研發企業之一。
關於《MKZ》
全球首頁
《MKZ》是目標軟件歷時3年,使用其自主研發的OverMax SDK? 3.0開發的一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲。目標軟件與國際知名圖形技術廠商nVidia在此遊戲項目中進行了深度的合作,通過使用PhysX物理引擎在遊戲中實現了大量的諸如布料撕裂、場景風的物理互動,極大提升了遊戲的視覺表現力並豐富了遊戲玩法。 《MKZ》也是中國大陸地區第一款加入nVidia的The way it's meant to be played(遊戲之道)項目的網絡遊戲。目前在大陸地區已經進入終極封測階段。
台灣遊戲運營商遊戲橘子於3月29日宣布取得目標軟件自主研發MMOFPS產品《MKZ》(鐵甲突擊)台灣地區運營權,並最快將於今年第二季度開始台灣地區的正式運營。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:“《MKZ》中結合大型武裝載具及戰爭模式的創新玩法,不僅滿足玩家追求暢快廝殺的射擊對戰樂趣,搭配多人軍事戰爭的策略運用,相信將帶給台灣玩家最具震撼力的在線射擊遊戲新體驗。”
目標軟件副總裁,《MKZ》遊戲製作人毛海濱表示:“與遊戲橘子攜手開拓台灣市場,是《MKZ》產品國際化進程中的里程碑,也是目標軟件依託其強大的技術積累與人才儲備,成為知名國際遊戲娛樂內容供應商發展路線中的重要環節。目標軟件作為國內老牌的遊戲研發企業,有責任為世界各地的玩家提供高質量的遊戲產品。”另據目標軟件海外拓展負責人透露,《 MKZ》已經完成了對全球數十個國家及地區的代理運營授權,並將在上半年陸續公佈具體的合作消息。
關於遊戲橘子:
遊戲橘子(Gamania)是以台灣為中心,在全球範圍內設立運營研發機構的知名在線娛樂經營者。遊戲橘子以“Love to play”為品牌核心精神,以“探索歡樂的無限可能”為品牌願景。 2000年將韓國在線遊戲“天堂”引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史,同時也改變了台灣玩家的遊戲習慣。此外,遊戲橘子更放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國。為了給予台灣玩家最佳的在線遊戲聯機質量,2000年斥資1億7千萬元打造當時全亞洲最大的線上游戲專用機房,並且開創台灣最大的娛樂產品綜合用戶平台Gash。
遊戲橘子於2008年起在台灣地區運營《CS online》(台灣地區譯名:絕對武力),並成為該地區最為成功的MMOFPS產品。
關於目標軟件
目標軟件(北京)有限公司(Object Software(Beijing)Ltd, Co,。)是大陸地區最早進入遊戲研發的企業之一,迄今為止已經完成了7款單機遊戲,十餘款網絡遊戲的研發。同時,目標軟件於2004年攜其早期網游作品《天驕》進軍東南亞,成為了大陸地區最早進入海外市場的研發企業之一。
關於《MKZ》
全球首頁
《MKZ》是目標軟件歷時3年,使用其自主研發的OverMax SDK? 3.0開發的一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲。目標軟件與國際知名圖形技術廠商nVidia在此遊戲項目中進行了深度的合作,通過使用PhysX物理引擎在遊戲中實現了大量的諸如布料撕裂、場景風的物理互動,極大提升了遊戲的視覺表現力並豐富了遊戲玩法。 《MKZ》也是中國大陸地區第一款加入nVidia的The way it's meant to be played(遊戲之道)項目的網絡遊戲。目前在大陸地區已經進入終極封測階段。
2010年10月27日星期三
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美國8月S&P/CS房價指數下跌
週二(10月26日)公佈的數據顯示,由於政府稅收抵免計劃即將結束,美國8月S&P/CS 房價指數月率下降,結束了房價連續數月的上漲。
數據顯示,美國8月S&P/CS 10個大城市房價指數月率下跌0.1%;年率上漲2.6%。
同時,美國8月S&P/CS 20個大城市房價指數月率下降0.2%;年率上漲1.7%。
週二(10月26日)公佈的數據顯示,由於政府稅收抵免計劃即將結束,美國8月S&P/CS 房價指數月率下降,結束了房價連續數月的上漲。
數據顯示,美國8月S&P/CS 10個大城市房價指數月率下跌0.1%;年率上漲2.6%。
同時,美國8月S&P/CS 20個大城市房價指數月率下降0.2%;年率上漲1.7%。
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