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2010年12月17日星期五

網吧CS服務器架設指南

網吧CS服務器架設指南
CS全稱Counter Strike,中文名反恐群英,是目前世界上最紅火的在線FPS遊戲。根據統計,僅僅在一周之內計算得出的CS玩家就超過200萬名。伴隨著CS1.0的發售,CS也在國內越來越紅火,但是在線FPS遊戲對網絡的線路要求比較高,如果對手使用寬帶而你只是使用MODEM的話,不怕你是多厲害的高手也很難取勝。同時還有很多家裡沒有電腦的朋友,難道這些朋友就要喪失CS的樂趣了麼?這裡有一個解決方法,就是到網吧去玩遊戲。網吧遊戲通常有兩種建立服務器的方法:

一、直接進入遊戲,進入LAN GAME並Create一個遊戲,其他人從LAN GAME裡自動搜索出服務器進入。但是這種方法有一個致命的問題,就是作為服務器的那台機器會有非常大的負擔,在PⅢ550的機器上有10個玩家連接進入以後,服務器的玩家就可以明顯感到畫面延遲現像出現。所以不推薦使用這種方法建立服務器。

二、利用遊戲本身帶的專用服務器程序建立服務器。這種方法通常需要一台單獨的機器運行服務器程序,以20個玩家來說,一起多分攤一個機器的上機費用應該說負擔很小,更何況很多網吧有自己單獨的服務器來運行各種遊戲的服務器程序滿足玩家的需求。因此這種方式是最合適的方式。

下面我就為大家介紹一下建立專用CS服務器的方法:

首先的我們需要做的是安裝《半死不活》(Half Life,以下簡稱HL)和CS,需要注意的是服務器和客戶端都要保持HL和CS的版本一致,否則是無法進行連接的。程序可以直接從其他機器複製而來。不管是HL還是CS,都帶有一個名為hlds.exe的程序,這就是專門用來架設服務器的程序。直接雙擊它以後運行的是HL,所以我們必須對它進行一些相應的配置。 CS的配置文件有以下三個:Server.cfg、Mapcycle.txt、Motd.txt,文件都在Cstrike目錄下。這三個文件都是文本文件,可以使用任何文本編輯器進行編輯。 Server.cfg是服務器的基本配置文件,主要的設置都在這裡進行,下面是一些常用的設置,並附帶解釋:

1.Server.cfg

可用任何文本編輯器進行編輯。

0為No,1為Yes。網管網bitsCN_com

sv_aim0 是否自動瞄準 網管網bitsCN.com

pausable0 是否客戶端可暫停遊戲

hostname “CSchina.yeah.net CS'Server ” 服務器名字

mp_timelimit 30 更換地圖時間

mp_c4timer 45 炸彈倒計時時間

mp_chasecam 0 是否固定鏡頭(如果選1,進入服務器後只能在固定地點觀戰,否則未加入隊伍的人可以自由觀看)

mp_forcechasecam 1 死後是否可以自由觀看,參數選1為只可以查看自己人,2為死後只能固定在死亡地點

mp_falldamage 1 高處落下具有傷害

mp_flashlight 1 是否有戰術手電

mp_footsteps1 是否有腳步聲 feedom.net

mp_freezetime 4 每局開始固定買物品時間54com.cn

mp_friendly_grenade_damage1是否手雷友軍傷害

mp_friendlyfire 1 是否友軍傷害

mp_autoteambalance2 自動調整雙方人數差異最低限制,當一方人數超過另一方2人時會將多出的人分配到少人的隊伍

mp_roundtime4 每回合時間

rcon_password 服務器密碼

mp_tkpunish 0 是否對傷害友軍的人進行懲罰(踢出服務器)

mp_mapvoteratio 0.2 投票比率

mp_logfile1 是否服務器留下記錄文件

starix:不驕傲才能持續統治CS界

starix:不驕傲才能持續統治CS界



  這是Na'Vi官方的一篇Starix採訪。

你好,Starix,近來都在忙什麼?
目前大家都在休假,而我很享受暫時沒有CS的日子。我已經計劃很久了,準備過完生日後去海邊呆上幾天。

咱們從DreamHack冬季賽說起吧,你怎麼看這項賽事?
有趣的就是我們的勝利是從mTw開始的:第一次是科隆IEM 4歐洲總決賽,當時我們不可思議的完成了絕地大反攻,而DreamHack上我們又碰面了,這次是在決賽,所以感覺很有意義。 DreamHack是一項很棒的大賽,而在我看來唯一能和DreamHack媲美的就是GameGune。當然從賽事本身來說DreamHack舉辦的更加專業--不論整個賽場,比賽專區還是一個接一個的表演都讓你無可挑剔,那種感覺簡直是太棒了。所以總體來說這是一項非常有趣的大賽,並且電腦軟硬件配置也讓我很滿意,而HeatoN和SpawN研發的支持120Hz的顯示器也很棒。

DreamHack夏季錦標賽結束後zeus曾說他的目標之一就是要拿到冬季賽冠軍,你是否也有這種感覺?
沒錯,有時候當你第一次參加某一項賽事但是卻沒能奪冠,而又有機會第二次參加此項賽事的時候你就能夠感覺到失去冠軍讓你多麼不爽,而這能幫助你在比賽時超常發揮。所以說夏季賽上的失意激勵了我們,讓我們更有動力直指冬季賽冠軍。

現在咱們說得更細一點吧--先說一下和fnatic的淘汰賽,這是你們在2010年同fnatic的最後一戰,那麼那場比賽對你們來說是否顯得至關重要?
事實上並不是你想像的那麼重要了。 fnatic是我們最大的競爭對手,這一點毫無疑問,所以如果我們輸給fnatic我能夠理解,相反fnatic輸給Na'Vi他們自己也能接受,但是總體上來說只要是重要的比賽,勝者幾乎都是我們。很多人都說fnatic要比Na'Vi強,但是我不認同,我們輸給fnatic的時候只是一些小型賽事(除了Arbalet歐洲杯),或者比賽結果意義不大的時候(譬如Arbalet四強賽)。

你們為何會輸掉de_mirage?又為何在de_inferno上沒能夠把握住最後三局?
de_mirage只是在de_cpl_strike 基礎上做了一點修改而已,兩張地圖區別並不大,我們每位隊員賽前都玩過de_mirage,也都很喜歡這張地圖,所以賽前我們決定集體在de_mirage上稍微訓練一下,大概訓練了8次左右吧。我們為何會輸?如果比較我們和fnatic在de_mirage上的表現,我的感覺就是他們在這張地圖上的備戰更加充分一些。他們對出生地的理解更加透徹,更擅長時間上的掌握等等。譬如有一局我把Edward架上B點的箱子上,我們當時認為在箱子上穿牆應該可行,但是fnatic卻早已經想到了這一點,為此Edward被殺,我們的B區完全淪陷。
至於de_inferno上最後三局,我能說的就是我個人無法改變當時的場上局面,我守的是A點,而他們進攻時會通過各種雷彈來迷惑我。儘管我努力讓自己集中精力,但是由於我前一天晚上基本沒怎麼睡覺...相信大家能夠感覺到不睡覺情況下打CS的感覺吧...

你怎麼看Na'Vi在de_inferno防守時的CT站位?訓練時你是如何和Edward打新配合的?
當時我們在兩個雷區內防守的效果都不理想,大部分地圖上我們兩個都是和zeus同守一個雷區,但是我記得zeus當年在Virtus.Pro時守B的效果非常棒,所以就有了後來的換位。
我們也和Edward有多種配合,我們大家相互間都很了解,所以訓練時我們不會用太多的時間調劑新配合,除此之外大家在其它地圖上也會打這種配合,所以只要看一下他在比賽時的路子我一下就能夠明白他下一步要怎麼做或者他需要我怎麼做,我是說大家彼此間都很默契,又是同一個水平線上的選手。

《反恐精英Online》合金戰爭倒計時12月22日全新模式即將開啟

《反恐精英Online》合金戰爭倒計時12月22日全新模式即將開啟


12月22日,CSOL大爆炸版本第二波,合金戰爭正式進入倒計時階段了!全新模式即將開啟,帶來史無前例的戰爭體驗,玩家們將在戰場上面對從未見過的敵人,究竟是生是死,用你手中的槍來回答吧!

在全新的遊戲模式中,全新的敵人、全新的人物角色將一起登場,在全新的地圖中,展開一場你死我活的決戰。在到處都是合金機甲的戰場中,玩家們不僅要面對敵方機甲的衝擊,更要面對敵方玩家的挑戰。依靠你的隊友,和他們一起共度難關,是你唯一的選擇。除了一系列全新的人物角色之外,在這個全新的遊戲模式中,玩家還將體驗到以往所無法體驗到的戰斗方式。多種多樣的技能,甚至是升級系統都沒融合到了新模式中。而獨特的勝利條件,也讓玩家們可以盡情的體驗瞬間逆轉的緊張與刺激。

2010年12月8日星期三

cs指令準心,cs指令錯誤,cs指令fps,cs指令設定

反恐精英:起源》(Counter-Strike:Source)是Valve根據《半條命2》研發出的Source引擎所開發出的一種遊戲,所以並不算《半條命》的一個模組(Mod)之一,可以說是與《反恐精英》大大的不同。不論是遊戲畫面或者遊戲人數、地圖精緻度、武器接口、電腦AI等等,大多與《反恐精英》不同。而CS:S很有可能取代過去在世界各大電玩大賽中《反恐精英》的地位。這款遊戲僅有的缺點是,有人抱怨系統需求太高(故不夠普遍化)、地圖太少等等.

反恐精英(Counter-Strike)1.6是一個並不太令人滿意的版本。這個遊戲中秉承的遊戲方式和緊張刺激雖然身受人們的喜愛,但這個版本仍然沒有能給人留下非常良好的深刻印象。但這些都在反恐精英:起源中發生了徹底的改變。反恐精英:起源並不是反恐精英2,但是它是在21世紀對這個最流行的在線遊戲做出的一個重大的升級。從根本上說,反恐精英:起源是一個基於半條命2引擎的全新的遊戲。

Valve在一開始就裝載了一張經過修補的Dust2地圖。 DaveJ應該為此感到驕傲。這張新的dust2雖然秉承了原來的地圖的核心結構,但是CS:Source版本的Dust2仍然擁有非常多的新奇之處。環境氛圍在CS的各種各樣的地圖中從來沒有被著重突出過,但這些在反恐精英:起源終將成為歷史。直升飛機在上空掠過的聲音清晰可聞,小鳥也在歡唱。 CS中的地圖不再是一系列沒有生氣的城鎮,我們可以看到蟲子在空氣中飄來蕩去,煙霧在地圖上空升騰飄擺著,這也給了風一個展現自我的機會。天空的遠景讓地圖看起來無邊無際。這些地圖看起來是充滿生氣的,感覺就像它們是這個世界的一部分,而不是生硬的切割出來作為一個電腦遊戲的環節。

新版的Dust地圖不再是單調無聊毫無生氣的。 Dust2地圖中的B點廢置生鏽的汽車不僅僅讓地圖看起來更加壯觀,同時也在新版的DUST2中能夠作為掩體。整個視覺效果看起來令人驚訝。

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創新永無止境《反恐精英Online》大爆炸下周全新啟動


CSOL史上最大版本——“大爆炸”版本將於12月8日震撼上線,六大全新要素將陸續登場,創造全新的輝煌。全新界面、全新武器、全新地圖、全新模式、全新殭屍、全新系統,將給你帶來史無前例的全新感受。

作為一款極具創新精神的FPS網游,CSOL的諸多創意一直以來都得到了玩家們的認可。從最初的生化模式開創了生化主題網游,這一全新的網游模式之後。 CSOL一發不可收拾,先後推出了包含職業概念的生化盟戰模式、以PVE對抗為主的求生模式、包含運動要素的足球模式,一系列的新模式充分突顯了CSOL的創新能力。

在CSOL“大爆炸”版本中,玩家們將再度體驗到一次創新,遊戲的系統和界面將進行一次全面的革新。復仇系統、全新勳章、戰術地圖等等,總計10幾項全新內容和原有內容的更新將出現在CSOL之中。三款全新武器M60E4、AN94、M16A4將一齊出擊,征戰全新地圖運輸港。如果你認為這些就是“大爆炸”版本的全部?那就大錯特錯了,實際上這些只是冰山一角,CSOL“大爆炸”版本的全新內容將在一個季度的時間內陸續推出,屆時玩家們將體驗到一波又一波的強烈的衝擊!

創新永無止境,CSOL“大爆炸”版本12月8日全面啟動,準備好進入遊戲感受從頭至尾的全面震撼吧!

cs指令碼,cs 指令大全,cs指令碼錯誤

CS傳奇老將alex加盟電競設備商ZOWIE GEAR
電競設備商ZOWIE GEAR宣布與alex達成合作協議。 ZOWIE GEAR與alex將會共同研發電子競技專用產品,並將共同推廣電子競技,這意味著alex成為繼SpawN、HeatoN後第三位加入ZOWIE GEAR的CS明星。

alex在2005年成為ESWC史上首位未進決賽獲得MVP殊榮的選手,同年帶領中國CS首次獲得世界冠軍,2006年獲得WEG大師賽世界冠軍,對比賽高度的理解力讓他成為中國CS第一指揮官,alex十年的職業生涯將中國CS帶入另一個世界高峰。
alex和大中華區市場部經理Xanver Tseng

alex表示:“在選手生涯,我要求自己一定要做到最好,這是電競給我的啟發,我希望將這樣的信念帶入各個領域,加入ZOWIE GEAR是一件令人振奮的消息,因為ZOWIE GEAR團隊是我所認識的品牌中對電子競技有著最高的熱情以及最深的了解的,這就是我選擇ZOWIE GEAR的原因,我也將投入百分之百的精力來開發電競產品。”

大中華區市場部經理Xanver Tseng表示:“alex是偉大的選手,即使他的成績不是最輝煌的,但是他的精神受到許多玩家所景仰,這也是他成功的原因之一,未來ZOWIE GEAR與alex的合作不僅限於產品開發,同時我們也將一起為推廣電子競技而努力。

2010年11月26日星期五

CSOL二週年慶典明天開啟 武器總動員

明天我們就將迎來CSOL二週年的慶典活動,2008年11月18日,CSOL開啟大規模內測,這標誌著CSOL正式與廣大玩家見面了。 2010年11月24日,將在CSOL內開啟盛大的慶典活動,讓我們一起迎接CSOL二週年的生日吧!

為了歡慶CSOL二週年的到來,<恆宇雙星>和<滅靈軍刺>這兩款經典武器將一起回歸,而武器的升級任務也將一起開啟,以彌補玩家錯過、 <滅靈軍刺·鋸刃>的遺憾。讓廣大新進入CSOL的玩家也感受到CSOL二週年的歡慶氣氛。除了這2款武器之後,另外還有2款武器將在明天的二週年慶典活動中登場,相信它們的出現,會讓你眼前一“亮”。

事實上CSOL二週年慶典活動,僅僅只是CSOL全新內容的“熱身運動”。從12月開始,在為期1個季度的時間裡,一系列的全新內容將陸續登場,全新模式、全新界面、全新地圖、全新武器、全新殭屍等等,讓你目不暇接,精彩更是連綿不斷,帶給你又一波又一波的快感!

CSOL二週年慶典活動等你來參加,武器總cs1 6 單機版主程式中文版動員即將上演,準備好沒有?讓我們一起投身到CSOL的戰場之上吧!

《CSOL》海量強力武器席捲而來

2008年11月18日是一個值得紀念的日子,就在這一天CSOL開啟內測,這標誌著CSOL正式與中國大陸的玩家們見面了,而這一天也成為了CSOL的生日。如今,兩年時光一晃而過,CSOL已經兩歲了!在此,CSOL向廣大玩家表達最誠摯的謝意,迪酷 cs1 6 主程式載點沒有玩家們的支持,CSOL是無法獲得今時今日成就的。為了和廣大玩家一起慶祝這個值得紀念的日子,CSOL兩週年慶典活動也正式展開了!與此同時,六大全新內容蓄勢待發,CSOL將帶給玩家“大爆炸”式的FPS網游革新體驗。

CSOL大爆炸六大全新內容一季完美體驗

新界面、新模式、新殭屍、新武器、新地圖、新環境,所有的一切都是前所未有的全新體驗,在一個季度的時間裡,玩家將經受CSOL所帶來的前所未有的衝擊。接著在12月8日,全新界面將登場,CSOL會以一種全新的姿態出現在所有玩家的面前,更加親切的操作方式,更加友善的用戶界面,你可以在CSOL中親身體會。 12月22日,全新模式會在2010年底再度震撼FPS網游行業,CSOL誓將創新進行到底。另外我們將通過各種方式為廣大玩家營造更加公平,更加綠色的遊戲環境。一系列的新內容將讓你身處“大爆炸”的中心,感受CSOL真正的魅力所在。

CSOL機甲風暴驚天動地 衝破天際

cs1 6 主程式CSOL機甲風暴全新內容驚天動地震撼上演,剛一推出,就讓廣大玩家感受到了一飛向上,衝破天際的感覺。

在CSOL機甲風暴新內容中,載具系統首次登場,玩家們可以搭乘飛機,在天空中盡情翱翔。而先驅者公司則派出了V22魚鷹直升機和無人偵察機對玩家進行攔截,機槍和導彈齊射,不僅是對玩家們致命的威脅,更會直接攻擊到玩家們搭乘的飛機。在這種情況下,各位戰場達人,一邊要應付襲來的無人偵察機,更要時刻攔截敵方的導彈,避免自己所搭乘的飛機被敵方的導彈擊落。

在享受完空中的激戰之後,cs1 6 主程式玩家們又會登上奔馳的列車。這裡會遭遇到老對手——先驅者公司派出的精銳機甲部隊,遊俠、火神、幽靈、重砲,這些熟悉的敵人都將成為玩家前進道路上最大的障礙。突破他們的阻攔之後,巨大的V22魚鷹直升機將是玩家們需要面對的最後一道難關。能否完成最終的任務,將敵人一網打盡,全看你自己的了!

CSOL機甲風暴驚天動地,讓我們一起展翅高飛,衝破天際吧!

2010年11月17日星期三

反恐精英 1.5版子彈無限破解版

反恐精英 1.5版子彈無限破解版
使用方法:
將CsCrk.zip包中的5個文件解壓至目錄"\Counter-Strike\cstrike\dlls"下,運行其中某個文件就可使對應的武器子彈無限.三種手雷只要賣了一顆後手雷數就是無限的啦!破解說明:在目錄“\反恐精英\cstrike\dlls”下找到mp.dll文件,改以下值可使應的武器子彈無限!

反恐精英CS1.6, 反恐精英CS1.6遊戲攻略

反恐精英CS1.6
反恐精英CS1.6遊戲攻略

1. 反恐精英/半條命攻略目錄
2. 反恐精英/半條命 視頻攻略目錄

反恐精英CS1.6遊戲補丁、修改器及地圖

暫時沒有該遊戲的相關補丁!

關於反恐精英CS1.6

反恐精英(Counter Strike)是大名鼎鼎的射擊遊戲,在反恐精英CS1.6這個版本最大的改變就是增加了幾款全新的武器裝備。在這裡我們將對其一一做一番詳細的介紹。

《CS》仍然是目前世界上最受歡迎的連線對戰射擊遊戲,老版本的《CS》還存在許多問題,比如地圖的BUG,有些地圖可以上房頂,有些地圖甚至可以鑽入地面等等。還有一點就是CT和T方的武器搭配問題,M4A1的價格實在是讓很多立志於CT事業的玩家搖頭。我們常可以見到比賽里一群T拿著物美價廉的AK47“橫行霸道”,比賽里CT往往是一旦輸掉了第一場就緩蟋輸三場,這讓許多戰隊叫苦不已。

針對這些問題,遊戲開發商在反恐精英CS1.6版里新增加了兩款武器和一款裝備。兩款武器分別是CT方專用的FAMAS自動步槍售價2500與AK47同價,是AK47的好對手。這樣在資金不夠的情況下,CT再也不用買把MP5出去和AK對乾了。 T方增加了專用的GALIL自動步槍售價27 00用來和M4A1對抗。這把槍和M4A1具有射擊速度快、威力大的特點。  

反恐精英另外新增了防暴盾牌,只有CT可以購買,T也同樣可以使用,但一旦使用了盾牌就不能再使用主槍了,這就意味著你要失去很大的攻擊力,估計那些AK、 M4高手是絕對不願意為了少挨幾槍就扔掉自己手裡的武器而去抱盾牌的。不過到時候那怕就是一個菜鳥,只要他手裡拿著盾牌也可以很好的保護自己,就不是可以任人魚肉的了。

反恐精英CS1.6版除了增加了新的武器,新的道具。還改進了Aztec,Inferno這些經典地圖,修改了地圖的BUG和貼圖效果,你將看到更加完美真實的地圖,並且可以提高不少FPS。據說在1.6版中有了一個很有意思的新動作,就是可以T方可以利用其中一個T的屍體來掩蓋炸彈,使CT 一時難以找到。但又有消息說CT拆炸彈的時間縮短了一些,如果真的是那樣,T就很難混了。

反恐精英CS1.6還改進最大BUG就是就是聲音的BUG了,想必各位玩家都有在玩CS的時候跳回桌面然後再跳回來,這時候聲音就不見了。現在的CS1.6已經改進了這個BUG!當你切換回CS的時候,你失去的聲音會回來,這個伴隨CS經過了4年的BUG馬上就要解決了。

另外根據官方的資料顯示反恐精英CS1.6將不會回到1.3版的跳躍方式,準星的抖動和平衡情況也不會改變。習慣現在槍械用法的玩家仍然能發揮很大的作用,當然新的武器也需要盡快掌握,我們可以相信的是1.6將會由於新武器的加入而使得武器間的平衡被改變,CT和T之間的對抗將更為錯綜複雜!

從反恐精英CS1.6整體來看,隨著CT和T各自新增加一把新武器,再有防暴盾牌的出現,會大大的改變以前警察在第一局如果手槍大戰失利,往往就緩蟋輸三局存錢買槍的情況。雙方的實力也就更加的平均,只是玩家們還需要一段時間來熟悉新增加的FAMAS和GAILI自動步槍。
至於反恐精英CS1.6中防暴盾牌的出現也使得沒錢買槍的警察再也不用拿把小手槍去送死了,有了盾牌的保護,至少可以幫助自己的同伴進行防守,並且將是很好的活動防守屏障。 (反恐精英CS1.6)
3832-84560-9762
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如果你喜歡反恐精英cs1.5中文版機器人podbot25(解壓到本地硬盤就能玩CS啦) 照片尺寸批量修改器,請推薦給身邊的朋友,有你的支持我們會做得更好

反恐精英cs1.5中文版 + 机器人podbot25最新版使用说明帮助文件介绍


反恐精英cs1.5中文版 + 机器人podbot25最新版使用说明帮助文件介绍,

反恐精英1.5+podbot25 CS1.5中文安装硬盘版(安装就能玩)不需要任何升级文件和安装文件,解压到本地硬盘就能玩CS啦!

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5893-23178-8160
2623-43658-1467
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CS 反恐精英1.6V3798多國語言純淨安裝版

CS 反恐精英1.6V3798多國語言純淨安裝版
Counter-Strike是個重視團體作戰的角色扮演遊戲,你要和網絡連線的伙伴們穿梭在建物之間,摧毀敵人。切記團體作戰才是勝利的上上策。

CS1.6 V3798【完全純淨自由沒有任何的廣告和logo】多國語言純淨安裝版

CS 中文硬盤版可能用到的

進入遊戲需要的CDkey序列號:

0677-09611-5692

9080-36877-4300

0463-26288-4916

0943-24500-9979

8039-43654-9949

2010年11月16日星期二

cs地圖名稱,cs地圖不見,cs地圖下載區

《CS七龍珠》地面特戰隊中文版
玩家可以扮演動畫片中的眾多人物:悟空、悟飯、魔人佈歐、小林、短笛、沙魯、貝吉塔、弗利札等等,除了這些角色外當然大家也可以使用他們的絕技如“龜派氣功”,“元氣彈”等等,保證滿足每一個七龍珠迷的一切要求。本補丁目求完美在戰鬥時候還配合動畫片裡面的聲效,音樂等等,可以說完全把你帶入七龍珠世界,而且跟CS一樣支持服務器架設和HLTV轉播,當然戰場感覺比CS更加盛大,配合多個七龍珠多個場面地圖簡直是就有完美的感覺。
朗读

cs地圖翻譯,cs地圖製作,cs地圖檔




《反恐精英CS》荊楚典藏版1.5版下載


Counter-Strike是個重視團體作戰的角色扮演遊戲,你要和網絡連線的伙伴們穿梭在建物之間,摧毀敵人。切記團體作戰才是勝利的上上策!這是一場超級反恐精英的射擊遊戲。超酷的片頭,驚險的場面,讓你身陷險境。你扮演一個正義的化身執行光榮的使命。拿起手中的武器瘋狂的讓你橫掃敵人,快快開始一場反恐之戰吧!

Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO 為二次開發產品,製作過程中所使用到的程序、文本、圖片、聲音、模型及其它資源,其歸屬權均為原作者或製作團體單位!
注:Counter Strike及相關軟件產品為美國Valve軟件公司產品!

本文件請使用虛擬光驅軟件讀取即可(當然直接使用Winrar右鍵解壓後,運行目錄下的Setup.exe也行);如有硬件可刻錄為光盤;
本鏡像包含1.5版的Counter-Strike荊楚珍藏版(1117)及評估版(1103).

Original:荊楚理工學院-29482Studio-豬也漂亮
Now:ching-wei Studio-不能拒絕的腳步

最低配置:

  CPU:1.8GHz
  內存:370MB
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/Vista/Win7
  顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
(遊戲時請將分辨率最低設置為1024*768甚至更高,依您的顯示器最佳分辨率為準!加速模式建議OpenGL,甚至更高)

遊戲基本配置:

最低配置:
CPU:1.8GHz
內存:370MB
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/Vista/Win7
顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
(遊戲時請將分辨率最低設置為1024*768甚至更高,依您的顯示器最佳分辨率為準!加速模式建議OpenGL,甚至更高)

操作系統:Windows XP / Vista
CPU:Intel Pentium 4 2.0Ghz or Athlon 64 2000
內存:512M Ram

《Counter Strike1.5 DELUXE EDITIO》 荊楚珍藏版遊戲簡介:
歡迎使用荊楚理工學院珍藏版Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO

軟件描述:

1、 Counter-Strike是個重視團體作戰的角色扮演遊戲,你要和網絡連線的伙伴們穿梭在建物之間,摧毀敵人。切記團體作戰才是勝利的上上策!這是一場超級反恐精英的射擊遊戲。超酷的片頭,驚險的場面,讓你身陷險境。你扮演一個正義的化身執行光榮的使命。拿起手中的武器瘋狂的讓你橫掃敵人,快快開始一場反恐之戰吧!

2、Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO 為二次開發產品,製作過程中所使用到的程序、文本、圖片、聲音、模型及其它資源,其歸屬權均為原作者或製作團體單位!

3、本版本為荊楚珍藏版(非增強版,未做所謂的優化處理及爭強插件)。所需文件均由官方安裝程序提取的遊戲文件,文件體系完整。漢化來自CS-CN 版本,其主要插件源代碼,全部都沒動,都是原汁原味的,只附帶機器人,沒有其它任何多餘腳本。經典實用地圖擴充,配有機器人路點,修改優化人物模型、武器模及腳本等,效果逼真,甚至槍彈類,也加了不少的功能,單機BOT和浩方等網上對戰平台都能最順暢遊玩!希望大家對此版本加深了解!


注:Counter Strike及相關軟件產品為美國Valve軟件公司產品!
荊楚理工學院 29482工作室

本版本模型和地圖,有部分不同而已!看你個人喜好啦!

【機房專用】(即CSstart文件) 適用於對系統盤有保護卡的PC!

直接運行CSstart 將自動調用【Cs序列號更改器】 導入隨機生成的序列號後再啟用CS,調用cstrike程序時,是按優先順序(若PC內含有CS註冊信息路徑,就調用該路徑下的cstrike ,不存在信息則直接調用同目錄下的cstrike.當然要保證同目錄下含有【Cs序列號更改器】哦)

注:CSstart調用CS時將加入部分遊戲參數,在進入遊戲時,可能左上角出現方框。按ESC鍵返回菜單界面再點擊“回到遊戲”即可解決該問題。

運行【Cs序列號更改器】出現錯誤提示屬正常現象,是因未找到註冊表內的CS相關鍵值信息請點“確定”忽略提示即可.

遊戲截圖:

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鬆雷《特勤隊2》VS《反恐精英》
今天將Q版CS網游《特勤隊2》與真實的血腥刺激著稱的射擊大作《反恐精英》(以下簡稱CS)放在一起進行一個對比,看有多少相似點和特別之處。

職業

在CS中是沒有職業之分,玩家只能選反恐精英或恐怖分子。而《特勤隊2》中有很多種職業的區分,各種職業在戰鬥中承擔著不一樣的責任。從衝鋒陷陣的特種兵到後方狙擊敵人的狙擊手到可愛甜美的護士兵,職業的多樣性以及新穎的戰斗方式組成了這個遊戲的特色。

在國內休閒射擊網游中,《特勤隊2》是目前唯一具有鮮明職業分化類別的遊戲。它擁有六大兵種,分別是特種兵、狙擊手、精英步兵、女警、護士兵、衝鋒女步兵,不同的兵種在生命、速度、力量、精準、智力、能量六個方面以及天職技能都有很大的不同。

角色

《特勤隊2》的角色不同於CS裡的寫實人物,它是Q版卡通人物形象,採用了男女老少都比較容易接受的風格。而且還可以自由更換髮型、臉形、服裝等,想換造型的CS玩家不妨來《特勤隊2》好好塑造一下自己的個性角色吧。

道具

槍支選擇的多樣性,《特勤隊2》和CS是有相同之處的。無論是AK、M4還是AWP、MP5,這些都是CS玩家心目中的主力槍支,相比之下《特勤隊2》裡的道具雖然比CS裡Q了好多,不過威力依舊。 《特勤隊2》還有地雷,空中轟炸等炸彈類道具,CS中你肯定沒用過。

模式

《特勤隊2》的遊戲模式包括:搶分競賽、倖存者、英雄模式和道具模式等,搶分競賽和倖存者模式與CS玩法類似。而英雄模式和道具模式是《特勤隊2》獨有的模式。多種模式不僅能提高遊戲的趣味性,也能滿足玩家的不同喜好,特勤隊員們不一定要硬拼才能取勝。

屬性

《特勤隊2》中角色的養成可是遊戲的一個大亮點,傷害不僅僅是看武器的強弱,角色基本能力值也會影響射擊精度、暴擊率、射程、移動速度等直接能力。想往那個方向發展都取決於玩家自己的選擇。

地圖

《特勤隊2》雖然不能像CS那樣自由編輯地圖,但也提供了不少對戰地圖。 《特勤隊2》地圖可以分為叢林、城市、下水道、沙漠4大類型,而每個類型有好幾張地圖可以讓玩家選擇。甚至如果玩家購買了超級房主卡,還可以額外的選擇擴展地圖。

綜上對比,《特勤隊2》與CS雖然玩法上有所不同,但對戰激烈程度毫不遜色與後者,而且戰略性也更加突出。 《特勤隊2》已經開始技術封測了,想要一睹Q版CS魅力的玩家趕緊行動起來吧!

2010年11月11日星期四

反恐精英 CS:S終極彈道研究之AK與M4




反恐精英 CS:S終極彈道研究之AK與M4


或許每個CSer都沒有想到,在CS發展到第七個年頭的時候,CS界會為CS的版本問題產生分歧。目前所知的CS的比賽版本有三個:1.Counter-Strike1.6,反恐精英1.6。 (以下簡稱CS1.6)也就是目前絕大多數CSer口中的CS,為目前各種大小CS比賽中的主流版本。 2.CS:Source,CS起源(以下簡稱CS:S)目前已被CPL和WCG定為2005的最新CS比賽版本。 3.CS:Condition Zero,CS零點行動,2004年WCG的比賽版本,現在基本上已被眾多大賽拋棄。

對於CSer來說,大型賽事所決定選用的CS版本就如同旗幟,將直接導致CSer所選用版本的取向。 CS:z自不必說,在大型賽事中選擇CS1.6還是CS:S的問題上,各方爭論不休,特別是CPL和ESWC的糾紛,更讓CS比賽版本的矛盾向白熱化方向發展。對於處在CS金子塔塔底,起奠基作用的CSer來說,此時已經站在了一個十字路口,左邊是CS1.6,右邊是CS:S,何去何從,抉擇艱難!

目前除幾個比較有實力,有很大知名度的戰隊敢提前亮出自己的底牌外,絕大多數的戰隊都處於觀望狀態。立足於CS1.6,同時不放棄對CS:S的研究,應是決大多數CS戰隊的想法。本文根據各位CSer的需要,將CS中兩大主戰槍械AK、M4在CS1.6和CS:S中,中近距離彈道的共同點和差異處,一一展現給各位,供大家參考。

需要提前指出的是,此彈道分析只是一種實驗,用研究的態度去詮釋AK、M4的彈道在CS1.6與CS:S的走向,不考慮甩槍、壓槍、飄槍,機器配置等客觀因素。

  CS:S終極彈道研究——AK&M4
  文/PCgames·tY

實驗外設:羅技MX510 \steelPad 4D(粗面) \DSP500
實驗內設:分辨率640X480 \鼠標速度XP系統下無加速1.8 \半透明小準心
為了便於各位觀察AK、M4在CS1.6和CS:S的彈道走向,本文采用對比的方式進行說明。先介紹一下CS1.6和CS:S中的實驗靶場:


反恐精英 CS:S終極彈道研究之AK與M4

CS1.6(圖1)圖中所示的基準點全稱為基本瞄準點(紅點)。此實驗中AK、M4的第一槍所瞄準的地方。

反恐精英 CS:S終極彈道研究之AK與M4

反恐精英 CS:S終極彈道研究之AK與M4

CS:S(圖2、圖3)其基本概念同CS1.6。為了讓各位CSer看的更仔細,特將實驗靶場分為兩部分。圖2為掃射區域,圖3為點射區域。

反恐精英CS1.6免費下載 簡體中文版

反恐精英CS1.6免費下載 簡體中文版
運行環境:Win9X/Win2000/WinXP/Win2003/
軟件語言:簡體中文
軟件類型:遊戲娛樂專欄- 遊戲娛樂- 動作射擊
授權方式:免費軟件
軟件大小:178.91 MB
推薦星級:
更新時間:2008-4-12 23:23:26
官方主頁:Home Page
插件情況:
解壓密碼:www.newdou.com(默認)
下載統計: 日:3 週:8 月:5 共:135020


軟件簡介:

反恐精英CS1.6遊戲簡體中文版免費下載:

1.提取自正版gcf文件,不採用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;

2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build 3248特性與穩定;

3.功能強大又完善的控制設置、高級設置,H鍵菜單;

4.更徹底的漢化,並支持英文、繁體中文,繁體版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;

5.僅以國際比賽標準為優化依據,沒有其他任何多餘腳本;

6.幾乎不用下載附件就可順利進入目前各種主流娛樂服務器,完美兼容CHM發布的插件,為用戶擴展插件打下基礎;

7.安裝後沒有任何廣告,綠色安裝,並可由用戶自己改造;

8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純淨CS1.6服務器端。

9.文件體系完整,hl.exe可獨立運行,即可作為其他HL引擎遊戲模組的主體,擴展性好。



反恐精英CS遊戲介紹:
CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題- -甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦遊戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。

其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關遊戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。 《反恐精英》的成功再度說明了遊戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的遊戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的遊戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的遊戲。 《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。

遊戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!

由於遊戲採用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相像(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網絡多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人遊戲! To be or not to be

所有玩家在第一次進入遊戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47 衝鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。

cs現在作為眾多世界級電子競技比賽項目出現在大家面前使它已經不僅僅是一款遊戲而成為了很多人為之發奮的事業.現在越來越多的人開始為它哭為它笑.

世紀天成代理史詩級FPS鉅作《CS OL》


世紀天成代理史詩級FPS鉅作《CS OL》
NEXON(株)和世紀天成在韓國日山KINTEX舉行的“NEXON G-STAR2007 記者招待會”上聯合宣布世紀天成將正式成為著名遊戲《Counter Strike》(《反恐精英》以下簡稱CS)的網絡版本《 CS Online》的中國大陸地區運營商。

《CS Online》是基於美國遊戲開發商Valve的著名遊戲《CS》為基礎,由韓國NEXON創作開發的FPS同名網游鉅作。而原作《CS》從公開銷售以來,已經創造了900萬張的銷售紀錄,是一款擁有平均每天30萬人同時在線成績的全球最暢銷遊戲之一。


眩圖專區,絕對精彩,點此欣賞

NEXON的海外事業本部長崔承祐先生稱,作為全世界玩家最期待的網游大作之一,《CS Online》能夠借助世紀天成進入中國市場,其本身就是一件非常具有紀念意義的事情。世紀天成通過《跑跑卡丁車》、《洛奇》、《炮炮火槍手》的成功運營,已經證明了其強大的運營實力,他本人與NEXON都非常期待《CS Online》在中國FPS市場上的成功。而作為世紀天成的代表,副總經理劉銘女士也同樣對《CS Online》在中國的前景充滿信心,其表示:“在中國,《Counter-Strike(反恐精英)》已多年穩居玩家最受歡迎遊戲的地位,玩家對於《CS Online》的期待程度也將是空前絕後的。這款遊戲將和世紀天成最近公測的另一款休閒射擊網游《炮炮火槍手》一起,掀起更高一輪的FPS遊戲狂潮。

另外,在今天NEXON和VALVE高管出席的記者招待會上,NEXON開發室長樸慶名公開了《CS Online》的遊戲介紹、開發重心和遊戲引擎等有關情況。

據稱,網絡版中將加入8種新武器,2張新地圖和8名新角色。遊戲將在秉承原作的遊戲性與平衡性的基礎上開發更多新的遊戲內容。

參加儀式的NEXON日本代表理事大衛•裡強調稱《CS Online》不僅在韓國,在亞洲地區的其他國家也擁有相當多的支持者,這更激發了我們的開發熱情和回饋玩家的責任感。 《CS Online》的運營將振奮全球娛樂界!

當天,VALVE的營銷理事Doug Lombardi在儀式上也發表了演講。他說:“VALVE公司為了擴大亞洲市場的佔有率,決定將《Counter-Strike(反恐精英)》改編成網絡版。目前,我們和NEXON的合作進行得相當順利。相信到問世的那一天將受到無數玩家的青睞。”

2010年11月5日星期五

反恐精英外掛,反恐精英點玩,反恐精英ac,反恐精英ip


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7.安裝後沒有任何廣告,綠色安裝,並可由用戶自己改造;

8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純淨CS1.6服務器端。

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CS是Counter-Strike的縮寫,中文名稱:反恐精英
2001年,一款遊戲橫空出世,它叫《反恐精英》,當時玩家的瘋狂追捧程度可以用白熱化來形容,所有網吧幾乎都在極短的時間裡面安上了這款遊戲,甚至可以毫不誇張的說,全國的所有電腦,起碼有百份之九十五以上安裝過或者現在仍然安裝著反恐精英,一時間大街小巷充斥著激烈的槍戰聲,玩家們異口同聲地討論著同樣的話題- -甩槍、盲狙、跑位、點殺、彈道等等。如果把2001年和隨後的2002年叫做電腦遊戲界的反恐精英年,估計一點也不過分。

其實《反恐精英》的雛形只是一個名叫《半條命》的第一視角射擊過關遊戲的擴展系統,傳說是兩位國外的玩家憑興趣運用《半條命》的系統開發出來的這樣一個自娛自樂的玩意,可能當時誰也沒想到,這個非官方的小東西居然會在極短的時間風行全世界,成為2001年最炙手可熱的遊戲。 《反恐精英》的成功再度說明了遊戲界的一條真理,只有玩家自己才知道自己想要的是什麼樣的遊戲,只有和玩家接觸緊密或者本身就是玩家的遊戲開發商,才能真正製作出玩家熱愛的遊戲。 《反恐精英》畫面在當時已經算不上最漂亮,可以說幾乎沒有劇情和音樂,可是它成功了,原因只有一個:好玩。

遊戲CS中多人模式仍然設置了兩支相互對抗的隊伍。不過遊戲的目的性似乎更強了一些:在TFC 中,藍隊和紅隊的隊員們在傳統的奪旗模式下只是永無休止相互“殺戮”;而在CS中,玩家將有機會扮演一個英勇無畏、勇往直前的執法先鋒——成為反恐怖突擊隊中的一員,如果你夠“狠”、夠“壞”的話或者你為了實現自己一個可能永遠無法實現的“罪惡夢想”(但願永遠不要實現),你可以投身於一群十惡不赦的恐怖分子中間,並將成為一個警方心中永遠的“夢魘”——暗殺、搶劫、爆炸、綁架將成為你,一個武裝暴徒日常生活的一部分!

由於遊戲採用的是《半條命》的遊戲引擎,所以對於遊戲的光影效果、畫面細節、音樂音效也無需做任何過多的介紹。雖然CS的遊戲模式與著名的警察模擬遊戲《霹靂特警》系列頗為相像(其最新代表作品為奧美電子剛引進的《霹靂特警III:近屋作戰》),但兩者本質上還是有很大差別的:在一個個《霹靂特警III》的任務場景中,SWAT隊員所要面對的只是由電腦人工智能控制的匪徒,而CS中代表正義的反恐怖突擊隊員所直面的是“人類匪徒”的挑戰。因而遊戲在選擇時下流行、極具“票房價值”的反恐怖活動作為遊戲題材,並以網絡多人遊戲模式作為唯一的遊戲方式,再配以Half-life 功能強大的遊戲引擎,難怪很多接觸過該遊戲的玩家們的“第一試玩感覺”就是:這有可能是世界上最好玩的網絡多人遊戲! To be or not to be

所有玩家在第一次進入遊戲後,想像著眼前立刻將出現一幅激烈的戰斗場景。但事實正相反,出現在玩家眼前的是一個購物模式:每個新進入的玩家都將獲得一定數量的金錢,你可以使用這些金錢去購買自己最稱手的武器。當然了,你所能購買的武器種類將受到你所選擇的一方的限制,就比如說警察是不可能扛著“臭名昭著”的AK-47 衝鋒槍上街值勤的。如果你手頭寬裕的話,你還可以購買一些諸如頭盔、防彈衣之類的防具(套在恐怖分子頭上的黑絲襪當然是免費贈送的,如果你選擇加入恐怖分子行列的話)。

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《CS Online》是基於美國遊戲開發商Valve的著名遊戲《CS》為基礎,由韓國NEXON創作開發的FPS同名網游鉅作。而原作《CS》從公開銷售以來,已經創造了900萬張的銷售紀錄,是一款擁有平均每天30萬人同時在線成績的全球最暢銷遊戲之一。


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cs 反恐精英 1 6 主程式,反恐精英 css download,cs反恐精英1 6下載


《反恐精英》來自gotfrag:HLTV權威使用指南


在本文開始前我們應該先對HLTV有個初步的了解:

Half-Life Television(HLTV)出現於2000年的一月份左右,當時cpl的主席Angel Munoz曾經致信Valve,希望他們能在Counter-Strike裡面加一個可以讓觀眾觀看比賽的程序。後來藉由cpl的建議,Gabe Newell聯繫到了Quake的製作者Martin Otten商議要為CS開發一個類似的觀看比賽的工具。 HLTV是一個支持多用戶的能把實時數據傳送到客戶端的工具,它可以應用在Half-life的所有Mod上,需要的僅僅是在原有的Mod上面添加部分程序即可。

現在,讓我們開始介紹如何觀看HLTV。首先確保你的CS版本是最新的,此最新不僅是需要你的CS是1.6版本,而是官方升級的CS1.6的最新版。目前為48版。

>> 將CS升級到最新的48版以觀看HLTV DEMO和比賽

我在哪裡可以找到一場比賽的HLTV地址呢?
對於這個問題已經有N個答案了,網上遍地都是,所以我不想做過多敘述。 HLTV是一個服務器管理者架設的,並且他把所有的ip信息都傳送到過濾後的遊戲列表上。這什麼意思呢?其實很簡單。首先打開Find servers(尋找服務器),調節過濾選項,然後選擇Spectate(觀看),在這裡你就可以看到所有可用的服務器。

很顯然,下面介紹的內容很枯燥。也許你想觀看一場特定的比賽。只要它是一場專業的CS比賽,只要它有一個HLTV,你就能觀看。你可以訪問www.hltv.org或者www.gotfrag.com以獲取最新比賽的HLTV地址。再者就是經常瀏覽網頁,通常情況下你都能在戰隊主頁或者另外一些網站的新聞頁上面找到最新的HLTV地址信息。

我知道了比賽場次的HLTV IP,接下來怎麼辦呢?
  這步是最簡單的,有兩種方法。第一種也是經常用到的就是利用你的控制台(console)。首先,確認你的控制台是在打開狀態。打開它只需要在你的CS啟動項裡面添加一條"-console"的指令即可。

2010年11月3日星期三

《反恐精英CS》荊楚典藏版1.5版下載

Counter-Strike是個重視團體作戰的角色扮演遊戲,你要和網絡連線的伙伴們穿梭在建物之間,摧毀敵人。切記團體作戰才是勝利的上上策!這是一場超級反恐精英的射擊遊戲。超酷的片頭,驚險的場面,讓你身陷險境。你扮演一個正義的化身執行光榮的使命。拿起手中的武器瘋狂的讓你橫掃敵人,快快開始一場反恐之戰吧!

Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO 為二次開發產品,製作過程中所使用到的程序、文本、圖片、聲音、模型及其它資源,其歸屬權均為原作者或製作團體單位!
注:Counter Strike及相關軟件產品為美國Valve軟件公司產品!

本文件請使用虛擬光驅軟件讀取即可(當然直接使用Winrar右鍵解壓後,運行目錄下的Setup.exe也行);如有硬件可刻錄為光盤;
本鏡像包含1.5版的Counter-Strike荊楚珍藏版(1117)及評估版(1103).

Original:荊楚理工學院-29482Studio-豬也漂亮
Now:ching-wei Studio-不能拒絕的腳步

最低配置:

  CPU:1.8GHz
  內存:370MB
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/Vista/Win7
  顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
(遊戲時請將分辨率最低設置為1024*768甚至更高,依您的顯示器最佳分辨率為準!加速模式建議OpenGL,甚至更高)

遊戲基本配置:

最低配置:
CPU:1.8GHz
內存:370MB
操作系統:Windows 98/ME/2000/XP/Vista/Win7
顯卡:支持DirectX9的3D加速卡
(遊戲時請將分辨率最低設置為1024*768甚至更高,依您的顯示器最佳分辨率為準!加速模式建議OpenGL,甚至更高)

操作系統:Windows XP / Vista
CPU:Intel Pentium 4 2.0Ghz or Athlon 64 2000
內存:512M Ram

《Counter Strike1.5 DELUXE EDITIO》 荊楚珍藏版遊戲簡介:
歡迎使用荊楚理工學院珍藏版Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO

軟件描述:

1、 Counter-Strike是個重視團體作戰的角色扮演遊戲,你要和網絡連線的伙伴們穿梭在建物之間,摧毀敵人。切記團體作戰才是勝利的上上策!這是一場超級反恐精英的射擊遊戲。超酷的片頭,驚險的場面,讓你身陷險境。你扮演一個正義的化身執行光榮的使命。拿起手中的武器瘋狂的讓你橫掃敵人,快快開始一場反恐之戰吧!

2、Counter-Strike 1.5 DELUXE EDITIO 為二次開發產品,製作過程中所使用到的程序、文本、圖片、聲音、模型及其它資源,其歸屬權均為原作者或製作團體單位!

3、本版本為荊楚珍藏版(非增強版,未做所謂的優化處理及爭強插件)。所需文件均由官方安裝程序提取的遊戲文件,文件體系完整。漢化來自CS-CN 版本,其主要插件源代碼,全部都沒動,都是原汁原味的,只附帶機器人,沒有其它任何多餘腳本。經典實用地圖擴充,配有機器人路點,修改優化人物模型、武器模及腳本等,效果逼真,甚至槍彈類,也加了不少的功能,單機BOT和浩方等網上對戰平台都能最順暢遊玩!希望大家對此版本加深了解!


注:Counter Strike及相關軟件產品為美國Valve軟件公司產品!
荊楚理工學院 29482工作室

本版本模型和地圖,有部分不同而已!看你個人喜好啦!

【機房專用】(即CSstart文件) 適用於對系統盤有保護卡的PC!

直接運行CSstart 將自動調用【Cs序列號更改器】 導入隨機生成的序列號後再啟用CS,調用cstrike程序時,是按優先順序(若PC內含有CS註冊信息路徑,就調用該路徑下的cstrike ,不存在信息則直接調用同目錄下的cstrike.當然要保證同目錄下含有【Cs序列號更改器】哦)

注:CSstart調用CS時將加入部分遊戲參數,在進入遊戲時,可能左上角出現方框。按ESC鍵返回菜單界面再點擊“回到遊戲”即可解決該問題。

運行【Cs序列號更改器】出現錯誤提示屬正常現象,是因未找到註冊表內的CS相關鍵值信息請點“確定”忽略提示即可.

[快訊]反恐精英頂級戰隊NaVi正式成立DotA分部

Natus Vincere,這支在2010年囊或了幾乎所有賽事冠軍的反恐精英戰隊,今日公佈了他們向星際爭霸2和DotA發展的計劃。

由哈薩克大富翁Murat "Arbalet" Zhumashevich贊助的Na'Vi戰隊,在2010年包攬了CS界最為重要的三項世界冠軍——ESWC、IEM和WCG,累計獲得超過100萬元人民幣的冠軍獎金。有瞭如此雄厚的財力基本,Na'Vi戰隊決定擴軍星際爭霸2和DotA項目。

Na'Vi.DotA戰隊人員現已出爐。 Go[blin]和Axypa來自DTS.Chatrix戰隊,Deff-、MAg~和XBOCT分別來自Excello、Planet-X和WG戰隊。這幾個人都曾在一起在歐洲DotA精英賽中打過比賽。

在2010年世界電競大師杯賽結果後,Na'Vi將會宣布星際爭霸2戰隊人員組成。

Na'Vi DotA戰隊隊員名單:

Kostenko "Go[Blin]" Arthur

Alexander "XBOCT" Dasjkevitj

Andrew "Mag~" Chipenko

Alexander "Deff-" Stepaniuc

Bogdan "Axypa" Boychuk

來源:GosuGamers.net

反恐精英,cs online,cs 1 6,cs map

10月27日病毒播報:木馬盯上反恐精英Online

英文名稱:Trojan/Pincav.guy

中文名稱:“惡推客”變種guy

病毒長度:29072字節

病毒類型:木馬

危險級別:★★

影響平台:Win 9X/ME/NT/2000/XP/2003

MD5 校驗:e5f6b74bb0030fc9ff818a0f9843d2b0

特徵描述:

Trojan/Pincav.guy“惡推客”變種guy是“惡推客”家族中的最新成員之一,採用“Microsoft Visual C++ 6.0”編寫,經過加殼保護處理。 “惡推客”變種guy運行後,會在被感染系統的“%USERPROFILE%\Local Settings\Temp\”文件夾下釋放惡意DLL組件“kb1021.bin”,然後將其複製到“%SystemRoot% \system\”文件夾下重新命名為“kb1021.dla”。其會將“%SystemRoot%\system32\dsound.dll”重新命名為“dsound.dll.dat”,並且向其中寫入惡意代碼。調用系統DLL組件“sfc_os.dll”中的5號函數,以此關閉Windows文件保護功能。之後,其會將“%SystemRoot%\system32\”文件夾下的“dsound.dll”重新命名為“dsound.dll.NGFL”,然後將“dsound.dll.dat”複製到“%SystemRoot%\system \”和“%SystemRoot%\system32\”文件夾下,重新命名為“dsound.dll”。釋放完成後,原病毒程序會釋放批處理程序並調用運行,以此將自身刪除。 “惡推客”變種guy運行時,會在被感染系統的後台遍歷當前正在運行的所有進程,如果發現指定安全軟件存在,便會嘗試將其強行關閉,以此達到自我保護的目的。 “惡推客”變種guy是一個專門盜取“反恐精英Online”網絡遊戲會員賬號的木馬程序,其會秘密監視系統中所運行程序的窗口標題。一旦發現指定程序啟動,便會利用鍵盤鉤子、內存截取或封包截取等技術盜取網絡遊戲玩家的遊戲賬號、遊戲密碼、所在區服、角色等級、金錢數量、倉庫密碼等信息,並在後台將竊得的信息發送到駭客指定的遠程站點上(地址加密存放),致使網絡遊戲玩家的遊戲賬號、裝備、物品、金錢等丟失,從而給遊戲玩家造成了不同程度的損失。

英文名稱:Trojan/PSW.Taworm.ael

中文名稱:“毒它蟲”變種ael

病毒長度:104280字節

病毒類型:盜號木馬

危險級別:★

影響平台:Win 9X/ME/NT/2000/XP/2003

MD5 校驗:1bcc19e79114c198e81756fab1f5d366

特徵描述:

Trojan/PSW.Taworm.ael“毒它蟲”變種ael是“毒它蟲”家族中的最新成員之一,採用高級語言編寫,經過加殼保護處理。 “毒它蟲”變種ael運行後,會自我複製到被感染系統的“%SystemRoot%\system32\”文件夾下,重新命名為“fehyj.exe”(文件屬性設置為“隱藏”)。其會將惡意代碼插入到“explorer.exe”進程中隱秘運行,以此隱藏自我,防止被輕易地查殺。 “毒它蟲”變種ael運行時,會在被感染系統的後台連接駭客指定的遠程站點“www.tw*9.com”,獲取惡意程序下載列表,然後下載指定的惡意程序並自動調用運行。其所下載的惡意程序可能為網絡遊戲盜號木馬、遠程控制後門或惡意廣告程序(流氓軟件)等,致使用戶面臨更多的威脅。另外,“毒它蟲”變種ael會在被感染系統註冊表啟動項中添加鍵值,以此實現開機自動運行。

2010年10月31日星期日

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《反恐精英》評測報告

靜態指標:

A 暴力度―――A3

該遊戲為第一人成射擊類游戲。主要內容為對戰。在戰鬥過程中血腥場景較多。

B 色情度―――B1

該款遊戲中沒有任何明顯的、有意的、非藝術、科學性的裸體或與性有關的身體接觸。遊戲內容也沒有直接出現對兩性關係的暗示、鼓勵或含直接的色情內容。

C 恐怖度―――C1

遊戲中沒有恐怖場景。

D 社會道德度―――D2

遊戲故事背景為警、匪間的戰鬥。玩家可以選擇扮演警,同時也可以選擇扮演匪。在遊戲背景以及意識形態方面不能完全和我國國情相符合,可能對遊戲玩家產生消極影響。

動態指標:

E 遊戲時間限制度―――E2

該款遊戲屬於回合製類游戲。一般一回合為二十分鐘到2小時左右,時間有些過長。遊戲沒有累計時間限制。對於一般成年人來說控制自己在這款遊戲上所用的時間不是難事。但對於未成年人來講。或許有些困難。

F PK行為控制度―――F1

該款遊戲為對戰類游戲。參戰各方都是在同意的情況下才進行對戰的。所以在該款遊戲中不存在PK問題。

G 貨幣關聯度―――G1

該款遊戲本身的道具是每關分配給每人固定虛擬幣以及勝利獎勵來購買的,與現實貨幣沒有任何關聯,因此定為1。

H 遊戲內部社會體系秩序度―――H1

在某些含有CS的對戰平台中發現有少數遊戲用戶會用髒話互相漫罵,並且使用外掛等手段作弊,如《浩方對戰平台》,但這不屬於CS的問題,屬於對戰平台經營者的問題,因此這裡指標還是定為1。

I遊戲形象宣傳度―――I1

遊戲運營商為遊戲在媒體、資訊網站等合法的地方對公眾宣傳時形象靚麗、能用恰當的圖片或詞語描述遊戲內在的風格,從而真實的反映遊戲內在的文化和娛樂內涵。

J 用戶區分度―――J2

這款遊戲沒有區分用戶的設置,但由於這款遊戲屬於回合製遊戲,因此設定為2。

綜合評定結果:

靜態:A3/B1/C1/D2

動態:E2/F1/G1/H1/I1/J2

18歲以上年齡段:該款遊戲是一款不錯的對戰類游戲,競技因素很明顯。但較血腥的戰鬥過程和警匪概念對於未成年人來講是一項瑕疵,如果能盡量取消真實刻畫被打死的場景或將血的顏色改成綠色等不刺激的顏色,再改變警匪對戰而為無善惡的兩方對戰,則該遊戲可作為初中生以上年齡段的用戶使用。

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隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度,就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧.....



隨著穿越火線的流行,FPS網游市場正式粉墨登場;然而這次登場似乎是對過去CS先熱後冷的補償和熱情回歸,玩家人群和市場規模都達到了一個全新的高度。看中國網游市場,你不談FPS就不能說是全面。在FPS網游市場炙手可熱的當口,又站在新年伊始,回首過去,展望2010,是一件非常有意義的事情。就讓筆者引領大家一起盤點中國市場上最熱門的8款FPS網游吧!

  1.《特種部隊》

CS之所以能夠受到玩家的追捧,與其容易上手,能夠在較短時間內獲得殺戮的快感密不可分。 《特種部隊》同樣繼承了CS的這一特點,容易上手,而且娛樂性和互動性都有了較大的進步。但是,其“接替《反恐精英》,完成新一代射擊遊戲王者”的霸業似乎沒能實現。也許CDC Games和光通的種種糾結影響了《特種部隊》的表現,讓這款韓國市場風雲之作落得一個算是慘淡的局面吧。

  遊戲綜合評分: ★★★☆


中國最熱門的8大FPS網游大盤點

  2.《突襲OL》

《突襲OL》這款在韓國網吧佔用率號稱“第一”的FPS網游,似乎與它的韓國風雲兄弟《特種部隊》一樣,還沒有形成聲勢就偃旗息鼓了,相信讓韓國人和運營商都是唏噓不已,但對喜新厭舊的中國玩家心目來說,已經是一個過去式了。就讓我們抹幾滴鱷魚淚吧,88啦。

  遊戲綜合評分: ★★★

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  3.《穿越火線》

據業界內幕消息,這款遊戲是白給騰訊的。看到韓國老大和老二如此局面,騰訊和韓國開發商均沒有過高期望,但世上事就這樣詭異。一經測試,《穿越火線》藉著騰訊QQ平台的無孔不入的特點,在中國市場呈水銀瀉地之勢,橫掃網吧。大家彷彿又看到CS在網吧滿天飛的那個熱血時代回來了。

雖然大家都說穿越火線是CS山寨之作,缺乏創新,但這世界於玩的人多就是硬道理,玩的多就好。是啊生化模式確實是CS創造的,但發揚光大卻是穿越火線,估計Sierra Online和韓國開發夥伴Neowiz也只能看著眼熱。話說回來,都說中國人山寨功夫強,我看韓國人也不賴。

  遊戲綜合評分:★★★★☆

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  4.《狼隊》

如果說FPS在線網游最富創新精神的,就只能提《狼隊》這一款了。全新的狼人變身系統豐富了FPS的玩法,一是狼人引入改變了近身作戰的格局,操作性、競技性更強,搞個神級的表現這個是可以的;二是狼人出場使得對陣雙方組合更豐富,人狼互換、人狼、狼V狼讓比賽模式靈活多變,不至於乏味。在筆者參與的小範圍測試中,能看到遊戲畫質較富表現力,與主流的沙漠色不同,有新鮮感,更時尚。

如果說CS是FPS的興起者,CF是FPS的繼承者,那《狼隊》則更像是FPS的革新者,全新的元素,全新的玩法,是一款值得期待的遊戲。

  遊戲綜合評分:★★★★☆

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  5.《反恐精英OL》

這位仁兄是珊珊來遲,來時穿越火線已經火了,不過,也算是時機到位吧,起了晚集,趕了鬧市,沒怎麼折騰,就藉著FPS大虎的市場形勢一舉上位,也算是大紅大紫之作。對得起CS的品牌和玩家期待,也對得起韓國和美國的國際合作。當然,玩法上跟CS單機版差別不能說有多大差別,比較有特色的打殭屍模式,局內有成長,這是個創新。另外,比起穿越火線不堪入目的戰隊系統,CS OL的戰隊完全是內置於遊戲,比起那個網頁版算是高強到不知道天上地下之分別。經典之作確有經典影響力。

  遊戲綜合評分: ★★★★

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  6.《戰地之王》

《戰地之王》(以下簡稱AVA)作為騰訊推出的第二款FPS網游,採用國際主流的虛幻3作為遊戲引擎。虛幻3引擎能提供較靚麗的效果,使得遊戲的畫面更加真實。筆者同樣經受不住虛幻3的誘惑,跟著公測的大潮到遊戲中體驗了一把。沒想到在筆者比較平民化的配置下,遊戲畫面似乎沒有達到預想中驚豔的效果,不經失落不少。雖然,AVA的遊戲畫面和歐美FPS網游畫面存在差距,甚至沒能完全發揮出虛幻3應有的水平。但是,其畫面在國內同等水平的網游中,AVA的畫面還是略勝一籌。

  遊戲綜合評分: ★★★★☆

中國最熱門的8大FPS網游大盤點

  7《MKZ軍魂》

作為大陸自主開發的FPS網游,它具有最完備的國產槍械系統。作為和騰訊的AVA差不多同時面市的國產網游,官方期待能夠用《MKZ軍魂》打破韓國FPS網游在中國的壟斷局面。兩款遊戲避免不了要拿來進行最比。雖然我們要支持國產,但遊戲在畫面表現力上與AVA相比還有可提升的空間。

  遊戲綜合評分: ★★★☆

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  8《反恐行動》

《反恐行動》是一款由金山軟件自主研發和維護運營的3D主視角射擊(FPS)休閒網游。作為金山公司第一款綠色健康低沉迷的競技類休閒網絡遊戲,本作遊戲性質輕鬆、簡單、易上手。不過最令人震驚的還是其“特色系統”,“玩家可以相聚一起跳跳舞,聊聊天,展示一下自己迷人的風采。”這一特色不僅沒有增加遊戲的可玩性,相反有點弄巧成拙。 FPS畢竟不是勁舞團,如果沒有了其緊張刺激的窒息感,似乎就缺少了戰場氛圍。

  遊戲綜合評分:★★★

中國最熱門的8大FPS網游大盤點

2010年FPS在中國玩家心目中來說,是一個新紀年,10年前CS網吧無處不在猶在記憶,10年後,是經典的CS OL,還是藉著平台威力的穿越火線,還是革新作品贏得玩家芳心,真是令人期待。筆者期待著在年度末對2010年FPS市場再作總結,與各位同好品品這一年的風雲變幻。

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雖然中國網游市場一直都是MMORPG佔據著大部分江山,而且早年間行業內還流傳著國內市場只有MMORPG才能生存並獲利的傳言。但是這個局面正在逐漸被打破,近兩年來一股新鮮力量正在滲入到這個被MMORPG壟斷的市場中。


探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
QUAKE

在中國,QUAKE、CS等單機版FPS擁有強大的影響力和廣泛的用戶群體。基於這個因素,近兩年推出的突襲、穿越火線、特種部隊以及CSonline等都引起了玩家強烈的反響。 FPS網游的興起,讓中國網游更加的多樣化,也更能滿足廣大玩家的需求。

探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS

FPS的發展意味著中國網游市場的多元化時代來臨,MMORPG的壟斷將不復存在,無數優秀的FPS作品的面市,將中國FPS的發展不斷推動前進,這對中國網游來說是一個成長的機遇。

探索FPS發展之路《狼隊》首測體驗報告
CS

CF以及CSOL的優異表現,給遊戲廠商帶來了越來越顯著的利益,雖然和傳統的網游還有一定的差距,但不得不承認其發展前景相當樂觀。這也讓不少廠商加快了進入這一領域的步伐,在09年FPS網游新作不斷的湧出,MKZ、狼隊都是其中的佼佼者,它們所獨創的創新點,都是在為FPS的不斷發展添磚加瓦。

作為FPS網游隊伍裡的新力軍,《狼隊》也在2010年初進行了首次限量測試。

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FPS韓國新作《正面交鋒》釋出詳細遊戲資訊


以開發《CS絕對武力》聞名的Minh Gooseman Le於日前在韓國首爾的SETEC中召開的研討會上,公開了目前手上開發中的新作《正面交鋒(暫譯)》(Tactical Intervention)的詳細資料,並向在座的來賓展示了遊戲實際的操作畫面。

Minh Le表示:“我們取消了《CS絕對武力》成功元素之一的“無限復活”,並加強了遊戲的策略性與團隊合作內容,讓玩家在《正面交鋒》中能體驗到更真實的反恐世界”。

  真實反恐世界人地物皆成關鍵

首先, 遊戲活用了生活周遭的元素,在《正面交鋒》中可以看到豐富多樣的物件,不單是成為遊戲中的特效或裝飾而已。這些物品往往是遊戲通往下一個關卡的重要關鍵,像是破壞牆壁後可以開出一條通道通過,或是在狹小的通路中引爆火勢可以阻斷敵人後路等,遊戲將因為策略運用的不同,隨時都可能改變局勢。而且之前只是遊戲背景物的老百姓,現在卻可以成為玩家抓來擋子彈的人質,或是用來調虎離山、分散敵人注意。

事實上,在展示的影片中,也出現了單手抓起趴在地上的人質,而另一手拿槍對敵人射擊的場面。 Minh Le表示:“遊戲與現有FPS遊戲的設定並不相同,玩家不能漫無目的地射殺眼前所有的人。如果在交戰中射殺了平民百姓,將會被扣取點數,這也讓遊戲添加了更人性的心理因素。”

融入“聲音”元素強化團隊合作

而且遊戲在思考策略內容的同時,也一併將現實的狀況考慮進去,例如游戲將槍聲細分成建築物內部與外部的聲音,玩家則可依聲音的大小遠近來採取策略進行攻防,加入了“聲音”辦別的遊戲元素也是《正面交鋒》的特色之一。

還有,遊戲中可以利用從建物屋頂上弦掛繩索、垂降而下,擊破窗戶展開奇襲,或是搭乘直升機、車輛等運輸工具進行策略性的進攻。但基上本這些運送工具並不具備攻擊能力,所以只是玩家團隊遊戲策略中的輔助手段。

另外,遊戲還有一個有趣的元素就是“軍犬”在遊戲中的角色。玩家不但能夠讓“軍犬”去探查敵人位置,還可以命令它直接攻擊敵人。遊戲中處處可見團隊合作的遊戲內容,甚至還提供了“小隊”的系統。

《正面交鋒》也強化了過去在《CS》中引爆人氣的“BOSS命令”系統,但是有鑑於以往利用這個系統的人不到30%,所以研發團隊考慮在遊戲中採半強制性的內容,讓玩家能多多利用這個系統。

最後Minh Le表示:“《正面交鋒》約可讓20名的玩家同時進行遊戲,而且硬體需求比《CS》還低,玩家不會有任何負擔感。目前遊戲正加緊腳步開發中,正確的封測日程則還未決定”。

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FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發
歐美遊戲營運商宣布與韓國Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒》,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。

歐美遊戲營運商Mayn Interactive於11月18日宣布與韓國遊戲開發商Fix Korea簽署協議,未來將在北美及歐洲推出《正面交鋒(暫譯)》〈Tactical Intervention〉,這款次世代FPS網絡遊戲為曾經參與《CS絕對武力》研發的Minh gooseman le所主導製作。

FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發

FPS新作《正面交鋒》進軍北美、歐洲市場,可望在2010年上半年問世

全新打造的《正面交鋒》曾創下了900萬張以上光盤銷售量記錄,因而備受業界關注。

將體現更多戰略與戰術的運用

FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發

FPS網游正面交鋒進軍歐美原CS人員開發

《正面交鋒》由韓國Fix Korea公司使用Source引擎開發,這款傳統FPS遊戲是講述恐怖分子和CS之間的現代戰爭,透過大幅加強人工智能的軍犬及NPC、多樣化的車輛以及注重團隊配合的戰略戰術等差別化的樂趣元素,以抓住玩家的心。

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台灣遊戲橘子簽下《MKZ》台灣運營權

台灣遊戲運營商遊戲橘子於3月29日宣布取得目標軟件自主研發MMOFPS產品《MKZ》(鐵甲突擊)台灣地區運營權,並最快將於今年第二季度開始台灣地區的正式運營。遊戲橘子台灣區營運長莊成志表示:“《MKZ》中結合大型武裝載具及戰爭模式的創新玩法,不僅滿足玩家追求暢快廝殺的射擊對戰樂趣,搭配多人軍事戰爭的策略運用,相信將帶給台灣玩家最具震撼力的在線射擊遊戲新體驗。”

目標軟件副總裁,《MKZ》遊戲製作人毛海濱表示:“與遊戲橘子攜手開拓台灣市場,是《MKZ》產品國際化進程中的里程碑,也是目標軟件依託其強大的技術積累與人才儲備,成為知名國際遊戲娛樂內容供應商發展路線中的重要環節。目標軟件作為國內老牌的遊戲研發企業,有責任為世界各地的玩家提供高質量的遊戲產品。”另據目標軟件海外拓展負責人透露,《 MKZ》已經完成了對全球數十個國家及地區的代理運營授權,並將在上半年陸續公佈具體的合作消息。

  關於遊戲橘子:

遊戲橘子(Gamania)是以台灣為中心,在全球範圍內設立運營研發機構的知名在線娛樂經營者。遊戲橘子以“Love to play”為品牌核心精神,以“探索歡樂的無限可能”為品牌願景。 2000年將韓國在線遊戲“天堂”引進台灣,從此改寫台灣遊戲產業的歷史,同時也改變了台灣玩家的遊戲習慣。此外,遊戲橘子更放眼國際、將事業版圖擴展至韓國、香港、日本、中國、美國。為了給予台灣玩家最佳的在線遊戲聯機質量,2000年斥資1億7千萬元打造當時全亞洲最大的線上游戲專用機房,並且開創台灣最大的娛樂產品綜合用戶平台Gash。

遊戲橘子於2008年起在台灣地區運營《CS online》(台灣地區譯名:絕對武力),並成為該地區最為成功的MMOFPS產品。

  關於目標軟件

目標軟件(北京)有限公司(Object Software(Beijing)Ltd, Co,。)是大陸地區最早進入遊戲研發的企業之一,迄今為止已經完成了7款單機遊戲,十餘款網絡遊戲的研發。同時,目標軟件於2004年攜其早期網游作品《天驕》進軍東南亞,成為了大陸地區最早進入海外市場的研發企業之一。

  關於《MKZ》

  全球首頁

《MKZ》是目標軟件歷時3年,使用其自主研發的OverMax SDK? 3.0開發的一款大型多人在線第一人稱射擊遊戲。目標軟件與國際知名圖形技術廠商nVidia在此遊戲項目中進行了深度的合作,通過使用PhysX物理引擎在遊戲中實現了大量的諸如布料撕裂、場景風的物理互動,極大提升了遊戲的視覺表現力並豐富了遊戲玩法。 《MKZ》也是中國大陸地區第一款加入nVidia的The way it's meant to be played(遊戲之道)項目的網絡遊戲。目前在大陸地區已經進入終極封測階段。

2010年10月27日星期三

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美國8月S&P/CS房價指數下跌

週二(10月26日)公佈的數據顯示,由於政府稅收抵免計劃即將結束,美國8月S&P/CS 房價指數月率下降,結束了房價連續數月的上漲。
  
數據顯示,美國8月S&P/CS 10個大城市房價指數月率下跌0.1%;年率上漲2.6%。
  
同時,美國8月S&P/CS 20個大城市房價指數月率下降0.2%;年率上漲1.7%。

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Begrip旗下的CS分隊裁減至三名隊員




Begrip Gaming宣布旗下的CS分隊裁減至三名隊員。

隊伍參加了上週的KGC挑戰賽,在四分之一決賽中輸給了RAGE之後失利而歸。 Begrip決定斷絕與floreNz和rdl的一切關係,因為他們覺得這兩人與隊伍不是很合拍。
這一決定使得前Stockholm Angels隊伍剩下了三人陣容,但是在他們公佈新成員之前,他們會先試訓幾名隊員。

目前在IEM歐洲站預選賽中與.no和Power Gaming對陣之後仍未嘗勝蹟的Begrip,目前陣容為:

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一起玩真人CS


杭州市體育休閒行業協會與上海通用汽車舉辦的體育消費券系列主題活動於今年7月10日正式拉開帷幕,活動進行至今共計有8331人參與其中,目前已經進行到最後一個活動真人CS比賽。

2010年10月23日星期六

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歷史是那麼驚人的相似!

回想2008年WCG中國區總決賽決賽的舞台上,我代表著WNV參賽,一路從敗者組殺回最終的決賽,對手也恰好正是我現在的東家tyloo,最終在我帶領下連翻2場奪冠!而今年,同樣在上海,同樣是在最後決賽的舞台上,同樣是一路從敗者組殺回來,同樣的結果,不同的是我的身份發生了變化!這裡也不得不感慨一下命運的神奇!

這是顛覆多年國內cs1 6單機版載點中文局面的一戰.長期以來,在國內大家都認為WNV是中國第一,在國際上的玩家一提起中國的cs1 6單機版載點中文,首先想到的也是WNV,但現在這一切都將成為過去!今年我們在國內證明了誰才是中國cs1 6單機版載點中文的老大,誰才是中國第一,我們相信自己也會長時間的佔據這一位置.在國際上,我們也打出了自己的名氣,讓國外玩家知道了tyloo這個年輕而充滿活力的中國俱樂部!

說要把我打解散?來嘛,有本事請繼續!WCG5連冠?我看也許有的人比我還老,老的都忘了之前4個冠軍,之前的所有冠軍是誰帶出來的.3分成績7分模式?是的,我承認,但是模式是可以學的,成績呢?去偷?去騙?去搶? !是的!現在的我非常解氣!我證明了我自身的價值,證明了什麼叫“成也在我,敗也在我”. 沒有什麼比這個更能讓我開心了! 所以請允許我在這裡小小的得意一下!希望看到這篇文章的某些同志臉不要拉得太長.是的.這也是支持著我繼續下去的動力之一,我現在做到了!我現在可以告訴大家!不出意外~我將在今年所有比賽完後正式退役,結束我的職業生涯.也許正合了一些人的心意,哎~~老一代的cs1 6單機版載點中文er終於都退出cs1 6單機版載點中文的舞台了.

2001-2009 八年的時間,我為了我的夢想付出了我的青春,雖然我失去很多,但我也同樣收穫很多,“一份付出,一份收穫”我的座右銘.至今我的cs1 6單機版載點中文道路很完美,中間有過曲折,有過艱險,但我都跨越了!隊員的生涯我做得很好很成功,我相信我在接來下的人生道路上也會取得成功,我會努力去適應我今後的角色.

我真的很慶幸在我職業生涯晚期能遇見TYLOO這麼好的BOSS,一個值得人尊敬的人!真正熱愛電子競技的人!!電子競技想要往更好的方向的發展,就必須多點這樣的好BOSS,穩定的環境,搞俱樂部的目的,這些才換回來了今天tyloo的成功.我也要感謝我的最後這一幫隊員,tb, goodrifle ,wx ,xf!和你們一起並肩作戰,一起努力的過程,將來回想起來也會是一種財富!我把我所有的東西都教給了你們,但也請你們別驕傲,國內不是我們的目標,你們知道你們自己想要的是什麼,請記住你們成長的過程,你們的努力付出,這點成績真沒什麼值得驕傲的,就算將來獲得更大的榮譽也不能驕傲,“努力”這個詞是所有電子競技選手都不能遺忘的詞,一但你忘了這個詞,你就會瞬間從高處跌落,我走過的老路,我不希望你們再重複歷史!

好了,得意完了,感慨完了,我也很清楚接下來我們該做什麼!記得你們答應我的話,去幫我完成我最後的夢想!這也是你們自己的夢想,你們的路還很長,你們可能還會經歷失敗,但是每次失敗你們都要成長,不要過了就過了!我不求你們做到完美,只求你們做到最好!

最後我當然還是要感謝長期以來一直支持我的人,感謝去WCG現場給我們支持的朋友!電子競技需要各方面的支持,尤其是cs1 6單機版載點中文!!你們的支持每次比賽都會給那些參加比賽的選手帶去動力,少點漫罵,多點鼓勵,我們已經為了電子競技付出了我們的青春,我們今後的路沒有任何保障,如果將來有一天我們能掙到像足球選手一樣多的錢,那隨便你們怎麼罵,因為你們為我們付出了,而我們沒有達到!

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──誰是世界上的最強狙擊手?

在各大的CS討論版中,這個問題大家依舊是爭面紅耳赤,火熱非常。而就我所見,較多的民意是偏向了mTw.dk的Sunde。

在這個時間點上,我想這個說法是可以苟同的;畢竟mibr和cogu已經愈來愈少亮相,fRoD亦不復當年勇。活躍在一線世界舞台的Sunde,和他狙擊槍所帶來的控場能力和戰術地位,確實是一時無倆。

但我的這篇隨筆文,卻不想過多的著墨誰強孰弱,因為那樣就俗了。

做為玩家七年多的歲月,我並不曾是隊上的主力狙擊手(主要是負責指揮或做戰術規劃),但天生熱衷分析的個性,確實讓我對於各門派的狙擊手,產生了研究的動機。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

Ksharp

相較於歐洲,北美給人的感覺一直就是隨性豪邁,也更為量產狙擊手的。當然,這要歸罪於北美地理分佈的不利。正因ping值的偏高,先天限制了步槍手的發揮和成長,是以更多的北美玩家,選擇作為一名狙擊手,為角色定位的起點。

而最早出名的北美狙擊手,應該就是被封為微笑惡魔的Ksharp。事實上,在我的定位中,不管是Ksharp、Jungle或者fnatic的dsn,都算不上是'真正的狙擊手'。

無論正在閱讀的你是作何感想,但這群擁有偉大頭銜的狙擊手,確實被我歸類為'後天型狙擊手'──因為隊伍需要,所以半路出家的狙擊手。

在我的定義中,後天狙擊手都有著相似的特質:他們往往是當時隊上的超級巨星,有著過硬的槍法和穩定的心理素質(dsn在老fnatic時代的作用就跟zet在NiP時代的地位相等。老fnatic:Magix、MegatoN、 diGital、zaffe和dsn)。而在隊上缺少一個狙擊手的時候,他們或為情勢所逼,或因地圖需要,只好挺身而出,因準而狙。

當然,這群半路出家的強者,也能運用他們在遊戲上的過人天賦,另闢狙擊手的生存之道。

就分析和統計來說,後天狙擊手的遊戲風格通常有一個明顯的特點:

──他們進攻狙的影響力和次數,遠遠小過於防守狙擊。

原因大概是作為防守的一方,狙擊手在通常的情況下,所要面對的不外乎一群Ts的集體衝鋒或同步進攻。而後天狙擊手的強項,正是他們對於遊戲的深刻理解:無論是角度的選擇、時機的把握,或者善用槍枝的優勢,都能讓他們不時上演一換多的好戲。

但作為進攻一方的狙擊手,常常要面對的是防守方狙擊手的嚴陣以待。在角度和槍枝都無法取得先手的情況下,若是少了隊友的援助,那麼雙方對狙的場合,就主要是反應速度的較勁了;此時你死或我亡,就成了隨機的五五波。

這顯然不是樂見的。是以,無論是在3D、wNv.gm或fnatic的DEMO中,你都不難發現Miller/dsn/Jungle等人在進攻時,起狙次數遠遠少過他們作為CT的時候。

另一個角度來看,這也是經濟學上的考量。因為AK的價格遠遠低過M4,所以在TS的立場來看,買AWP的機會成本,是遠遠高過當CT的時候。而後天狙擊手們的AK技術,也不會比AWP差,甚至平均來說,更強。

而先天型狙擊手,或者說,我心中認定的'真正狙擊手',就是相反的情況了。

首先,先天狙擊手們在進攻時的起狙次數,就大致上和防守時持平;而其中的代表人物,應該就是KK和cogu。而他們的特色也很鮮明:當他們AWP一手在握,先天狙擊手對於整場比賽的影響力,遠遠超出拿步槍時,不只些許。

或許,先天狙擊手們對於身法的掌控,甚至角度的選擇,都沒有後天狙擊手來的優異,但對於AWP這把槍,他們卻有著過人的槍感。換句話說,他們跟狙擊槍很投緣。除了對準心高度的敏感外,先天狙擊手在人格特質上,也有某種共通之處:

──沉默寡言,卻外冷內熱。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

So

而沉默寡言四個字也確實讓我想起了So,一個反應極快的瞄準天才,也是一個先天型狙擊手。事實上,一直以來,無論是在NoA或3D,我都不認為shaGuar的狙擊有So來的優秀,不過method更為低調,更能為了隊伍能做出調整罷了。

當然,在我的觀察過程中,也發現不少有趣的現象;比如說,在職業的狙擊手中,有一群對狙擊槍重度上癮的狂熱份子。代表人物比如shaGuar、vilden,還有08年後期的dsn。

shaGuar、vilden和dsn,這三人可說狙擊風格迥異,但某一時期的他們,都有個共通嗜好,那就是對AWP異常的痴迷。只要有錢,他們就會買AWP,要是沒錢,他們也會要隊友發AWP,即使當天完全沒有手感。

三人中,或許以shaGuar狙擊最不穩定,他的AWP技術,也多半建立在優異的身法和超人的反應之上。而vilden的awp槍卻更加的是名過其實,特別是加入SK之後;如果你看過大部分vilden在SK時期的DEMO,你會發現他幾乎每場最多只能帶走一個就死了,這對一個享譽國際的狙擊手來說,似乎遠遠不合標準。

至於08年後期的dsn,也是讓我看了想抓狂。那個時期的他,AWP的失槍率幾乎百分之七十,沒錢被迫起AK/M4之時,又猛的不像話。事實上,無論是shaGuar、vilden、dsn中的誰,都是槍法神準,反應極快的優秀人才。他們的狙擊不是不好,而是他們的步槍能為隊伍帶來的,遠遠超過AWP的許多。

特別是dsn。

很多人說fnatic的新王朝跟Gux和Get_Right的加盟,有著直接的關係。我不否認這點。但步槍流dsn的強勢回歸,先是減少了隊伍的經濟壓力,也讓fnatic少了一個虛設的awper,卻多了一個真正的巨星。 Fnatic的新王朝,的確是五個人都缺一不可。

此外,隨著時代的戰術推演,地圖的被充分理解,戰術流的狙擊手,也因勢而生。其中代表人物就是Sunde和Snajdan。

誰是反恐精英世界裡最強的狙擊手

Sunde

Sunde我想無須多做介紹了。在mTw.dk稱雄的08年,全世界的狙擊手和指揮,包括他的粉絲和敵人,都在不斷研究他的打法和站位。 mTw.dk的戰術,也因他的控場能力,而更加的多采多姿起來。

至於Snajdan,一向被我認為是全瑞典,甚至全世界上最優秀的指揮之一。在短期與H2K為伍的歲月當中,他卻一向是隊伍中的主力狙擊。同樣身為指揮兼狙擊手的Snajdan,卻和walle有著截然相反打法。 Snajdan並非進攻的主軸或箭頭,卻是戰術的核心和樞紐。

眾所皆知,AWP相較於其他武器來說,主要優勢有二。第一個是強大的威力,通常情況下,幾乎一槍必死;第二個就是長距cs1 6單機版載點離的火力保證。最為一個戰術流的狙擊手,Snajdan很懂得利用AWP在距離上的遠程優勢。反覆看了幾個DEMO的結果,我發現Snajdan喜歡處在陣中偏後的位置,憑著前線火力的吸引來見縫插針。而在己方戰線拖的過長之時,他也能利用AWP的特性,給予隊友適時的遠程協助。最難得的一點是,在主戰區槍聲打響之時,Snajdan卻往往能突然出現在次戰區,給予回防對手猥瑣的一擊。

或許這有向elemeNt偷師的嫌疑,但難以言喻的是,兩人間確有微妙的差異。

總結來說,戰術流狙擊手cs1 6單機版載點的出現,讓我們發現AWPER的價值,並沒有因為幾年前AWP的被削弱,而有所下滑,反而讓玩家們重新思考了狙擊手的本質和可能性,也不至於讓Ksharp和Johnny R.的幾個早期DEMO,限制了所謂的'最高境界'。

2010年10月14日星期四

4Kings前CS經理Shayan不幸逝世

4Kings前CS經理Shayan不幸逝世


Shayan和他的未婚妻

英國豪門4Kings宣布該隊前CS經理人Shayan "Shayan" Taleb和他的未婚妻已經死於一場列車相撞事故,。

今年22歲Shayan是在2009年加盟4Kings俱樂部的,他過去一直是芬蘭69°N-28°E的經理人,同時也曾是一名半職業的FIFA選手。離開4Kings俱樂部後,Shayan在為Rage-Gaming工作,這支隊伍目前在第三屆EPS北歐聯賽中高居榜首。

對於他以及他的未婚妻的不幸逝世,我們表示沉痛哀悼。願您們安息! Rest in Peace!

《CS OL》新加坡公開測試開啟


《CS OL》新加坡公開測試開啟


韓國Nexon旗下游戲《CS OL》通過新加坡IAHgames公司在當地開啟了公開測試。

《CS OL》此前在中國、中國台灣和日本都已運營,在新加坡舉辦的內測也獲得了很大成功。同時,此次公測將為27日開啟的正式測試做好充足準備。此次在新加坡開啟的公測,將開啟特有的地圖。 IAHgames公司是新加坡首屈一指的遊戲公司,旗下運營的遊戲包括《星際2》和《魔獸世界》。

Nexon公司稱,《CS OL》曾在中國大陸地區達到50萬最高在線,中國台灣達到7萬最高在線,如此驕人的成績,相信在新加坡的表現也將令人滿意。

【關於《CS OL》】

《反恐精英Online》是以美國Valve公司的著名遊戲《反恐精英》為基礎,由NEXON與Valve共同創作開發的FPS同名網游鉅作。該遊戲在中國大陸地區由世紀天成代理。遊戲全新開發出了獨特的“生化模式”系列,並且添加了大量趨於遊戲平衡性的武器。在中國國內也掀起一次“生化風”。

你絕對沒用過 Photoshop CS的終極用法!

你絕對沒用過 Photoshop CS的終極用法!

下面的這段視頻絕對將會是您這輩子都有可能見不到的效果,這位美國仁兄使用佳能EOS-7D拍攝了N張惡搞照片,然後在輔助音樂,在每張照片都用Photoshop修改之後做成了一些列動作,然後通過屏幕錄製軟件將其合成了一段視頻,效果非常的絢,下面我們還是一起來欣賞一下吧。 ...
下面的這段視頻絕對將會是您這輩子都有可能見不到的效果,這位美國仁兄使用佳能EOS-7D拍攝了N張惡搞照片,然後在輔助音樂,在每張照片都用Photoshop修改之後做成了一些列動作,然後通過屏幕錄製軟件將其合成了一段視頻,效果非常的絢,下面我們還是一起來欣賞一下吧。

2010年9月8日星期三

全球最小DV 三洋CS1僅2099還送卡


三洋CS1



三洋CS1

三洋CS1

三洋CS1號稱是“全世界最小的最輕、最薄”的FullHD全高清攝像機產品,厚度為27mm,重量為142g,並且機身採用流線型設計,有銀、粉兩種顏色可供選擇,非常適合女性用戶的使用。


三洋CS1

性能上,三洋CS1採用了一塊1/5 英寸的C-MOS傳感器, 在800萬靜態像素和全高清攝像下,CS1還可進行9倍的光學變焦,並且提供數碼防抖、面部識別,及Mini -HDMI輸出功能。在聲音表現上,CS1會優化麥克風的方向適應鏡頭變焦位置,使您可以錄下對面的音頻,由此抓拍到超身臨其境的視頻。

cs1 6單機版載點,cs1 6 改槍方法,cs1 6透視

作為一款第一人稱射擊遊戲,CS(反恐精英,英文:COUTER STRIKE)在中國幾乎做到了盡人皆知,可謂非常之成功。曾記否,90年代末,家庭電腦尚未普及之時,大街小巷的網吧裡場景驚人地相似——十幾二十號人湊在一起聯機玩CS……景象何其壯觀,相信大部分同齡人對此都有很深的記憶和感情。很多同類游戲來去匆匆,CS卻始終擁有一批忠實粉絲玩家,能夠做到10 年屹立不倒,充分說明了它的魅力和強大號召力。

2010年,微星科技遊戲系列筆記本 ——MSI GT660的推出和”msi Beat It” 王者挑戰賽的舉行讓近幾年有些沉寂的CS又成了眾玩家矚目的焦點。微星科技G系列——遊戲系列筆記本以專業聞名,炫目的外形、堪稱美輪美奐的頂級配置和不斷推陳出新的亮點設計讓它廣受玩家青睞,成為中外專業玩家紛紛追逐的對象。 msi GT660就是這樣一款夢幻機型,為配合它的重磅推出,微星科技在全球範圍內舉辦”msi Beat It” 王者挑戰賽——各國選拔頂尖高手,與CS世界冠軍Fnatic.msi決戰紫禁之巔(本次”msi Beat It” 王者挑戰賽含CS1.6和魔獸爭霸兩項),贏取高達10萬RMB的高額獎金,並有可能獲得msi GT660筆記本——擁有和Fnatic. msi相同的裝備。中國區的CS1.6線上選拔進行得如火如荼,在國內又掀起了一陣CS熱,各媒體紛紛報導,一時間彷彿又回到了CS正當年的美好時代。

在高手們厲兵秣馬之際,相信CS也勾起了你學生時期“警匪大戰”的熱血回憶,手指頭在蠢蠢欲動,來試試槍法吧,看看幾年之後你還能不能槍槍爆頭、帥得一塌糊塗,或者連槍都端不穩了……為了方便大家追憶與CS整日為伍的美好往昔,微星科技推出了一款簡化版CS小遊戲,8月20日 -9月3日,來玩這個小遊戲,動手動腦有益身心健康的同時還能得4G U盤,不用下載等待,遊戲界面和規則也非常簡單明了,沒玩過的人也能立刻上手。




CS射擊小遊戲正在上線中,目前第一輪獲獎名單已經產生:i小草/紅色蒲公英/潘儒標,恭喜三位網友~

9月4日-9月6日的“msi Beat It” 王者挑戰賽中,大家能欣賞到真正的高手過招。現在沒事玩兩把、打兩槍,和高手們一起再次感受一下CS帶給我們的那種熱血和激動。

cs1 6單機版,cs1 6 改槍模組,cs1 6殭屍


微星科技Beat it! CS1.6挑戰賽今日開賽



微星科技“Beat it!”CS1.6世界冠軍挑戰賽北京總據賽今日開賽。本次大賽於9月4日——6日在北京市東城區和平里西街79號糖果三層星光現場舉行。

本次大賽吸引了眾多電競愛好者前來觀戰,整個星光現場座無虛席。

雖然中國wNv因各種原因最終以替補陣容亮相,但是在首輪的de_dust2與北美EG的較量中表現依舊可圈可點,手槍“aska”Wang的1on4技驚四座,上半場以7-8暫時落後。第一局結束時,aska因機器問題掉線,在未告知對手和裁判的情況下按下暫停鍵,隨後同樣的問題再次出現在第二局。 wNv要求下半場比賽重新開始,在與裁判和對手協商無果後選擇棄權,以0-16敗北。

2010年8月26日星期四

《反恐精英Online》全新資料片視頻公佈引發玩家熱議

《反恐精英Online》全新資料片視頻公佈引發玩家熱議 反恐精英Online全新資料片“機甲風暴”即將於8月11日正式公佈的消息一經放出,就在玩家之間引起了轟動。
於此同時,反恐精英Online全新資料片“機甲風暴”的視頻也如一陣旋風一般,席捲整個互聯網。包括土豆、優酷、酷6、6間房等在內的多家視頻網站上,均出現了反恐精英Online全新資料片“機甲風暴”的宣傳視頻。 7000萬玩家在此時此刻連為了一體,而反恐精英Online“機甲風暴”勢必在“生化狂潮”之後再創全新玩法。
看完這段激情澎湃的視頻之後,玩家討論的焦點集中了視頻中出現的4個神秘人物、新武器以及那架武裝直升機上。四個名為火神、幽靈、遊俠、重砲的神秘人物各具特色。手持M134的火神,使用狙擊槍狙殺對手的幽靈,動作輕靈的遊俠,肩扛火箭筒的重砲,再加上全副裝備的武裝直升機。再加上類似漫畫風格的鏡頭將反恐精英Online特有的火爆展現了出來,更是令人對反恐精英Online“機甲風暴”充滿了期待。
  這些神秘的人物究竟是敵是友?他們在“機甲風暴”中會有怎樣的表現?還請8月11日親自來解開這些問題的答案吧!
《反恐精英Online》客戶端及補丁下載:http://csol.tiancity.com/homepage/v3/download/client_download.html
《反恐精英Online》官方微博:http://t.sina.com.cn/csonline
《反恐精英Online》開心網地址:http://www.kaixin001.com/home/?uid=69292124 http://www.kaixin001.com/home/?uid=70317809
全民反恐生化精英——反恐精英Online官方網站:www.csonlinechina.com

網游沉冤錄:CS和雷神之鎚的14年世仇探秘




網游沉冤錄:CS和雷神之鎚的14年世仇探秘 CS和雷神之鎚的14年世仇探秘歷經14年的沉澱與淬煉,兩大FPS巨頭CS和雷神之鎚仍佔據著第一人稱射擊類PC遊戲極其重要的地位,而最初的“CS”則是來源於《雷神之鎚II》的MOD。從14年前的霸主之爭開始至今,兩大巨頭一直在演繹著“愛恨情仇”,14年的世仇似乎有愈演愈烈的趨勢。


  兩大巨頭相爭,14年不曾停息
雷神之鎚,是一款id Software製作的第一人稱射擊遊戲,至今共推出4代,並擁有在線客戶端。 1996年5月31日發布的是此系列的第一款遊戲。
至從CS的出現並風靡全球後,雷神之鎚與CS便處處相爭,這兩個引擎不同的FPS遊戲一爭便是14年光景。至今,兩款遊戲的眾多擁躉仍在尖銳的爭論著。
從時間來看,先有雷神之鎚,再有CS;而從這兩款遊戲的玩家反響來看,CS是FPS PC遊戲的霸主,享譽全球,略勝雷神之鎚一籌;從引擎來看,雷神之鎚的3D引擎在當今遊戲界首屈一指,CS的最新版本運用了“Source”引擎;從版本來看,CS於2004年發布了反恐精英:起源,而雷神之鎚於2005年發布了雷神之錘4。從技巧性來講,雷神之鎚技巧性強,上手難度也隨之略難,而CS相對大眾化;從團隊合作上,CS更在乎團隊間的相互配合,相對而言,雷神之鎚對團隊合作要求不高……


  絕地重生 雷神小組反擊之作
越是作品的特點就越可能成為阻擋玩家的絆腳石,無論是喜歡建議操作的玩家選擇了CS還是拒絕平庸的玩家固守雷神,錯綜複雜的因素導致兩大FPS遊戲結下了十餘年的世仇…… 然而絕對不可避免的問題隨著時間的推移越來越尖銳,那就是這兩款遊戲或者說背後主創人員要如何面對未來。
近日,一款名為《絕地反擊》的FPS網游走進了大陸玩家的視線,這款已在歐美運營,日本封測的“未來FPS遊戲”一經推出受到了玩家的追捧,並立刻在玩家群中產生了話題。因為最近有消息稱,雷神之鎚的原創團隊曾參與過韓國某知名網游共同開發出了“反擊復仇之作”,這條消息已經證實,且這款作品就是這款即將於中國大陸玩家見面的《絕地反擊》。


  全球範圍 絕地反擊
7月29日-8月1日,北京光宇遊戲攜《絕地反擊》參加上海2010ChinaJoy遊戲盛會。玩家初次在中國大陸已官方發布的形式見到了這款傳說中的作品。雖然這款遊戲至今還未提及上市時間,但很多慕名而來的玩家在CJ現場試玩了這款遊戲。玩家稱遊戲手感非常良好,借助JupiterEX引擎的強大功能,玩家絲毫沒有新上手一款FPS遊戲的生疏感。遊戲中幾項非常有創意的動作也可以通過非常簡單的指令來完成,沒有雷神系列的複雜性,同時遊戲中職業分配讓整體戰鬥有非常強的戰術性。
很多資深玩家,甚至包括在遊戲媒體界從業多年的編輯都覺得這款遊戲帶有濃重的挑釁色彩。是雷神小組借助韓國人的手偷偷打了CS一巴掌,而且但就大陸FPS網游市場來看,這款《絕地反擊》的出現頗有閃電戰的風格。畢竟是一款“未來FPS遊戲”,對於按慣了B46鍵位的玩家來說有無盡的魅力。
近日,光宇遊戲洞悉FPS遊戲界恩怨,並非常適時宜地宣布《絕地反擊》即將在10年第三季度推出上市。這消息無異於重磅炸彈,在FPS網游界,甚至FPS遊戲界都處於作品稀少止步不前的時候注入新鮮力量,這款遊戲必定博得玩家的矚目。作為一個普通玩家,筆者也非常期待這款遊戲的上市,希望光宇在10月前履行承諾,好讓大家在黃金周假期就能接觸到這款新品。

槍的極致境界 Beat It!再掀CS熱潮


槍的極致境界 Beat It!再掀CS熱潮 9月,由微星科技主辦的全球電子競技挑戰賽--Beat it!王者挑戰賽即將正式在北京拉開序幕。本次比賽邀請了Fnatic.msi、EG等世界頂級的CS戰隊來華參戰,對於一向很少有CS國際大賽的中國電子競技來言,本次活動勢必又會引起一陣CS熱潮。   
9月,由微星科技主辦的全球電子競技挑戰賽--Beat it!王者挑戰賽即將正式在北京拉開序幕。本次比賽邀請了Fnatic.msi、EG等世界頂級的CS戰隊來華參戰,對於一向很少有CS國際大賽的中國電子競技來言,本次活動勢必又會引起一陣CS熱潮。


在中國,RTS遊戲已經成為中國電子競技最流行的項目,但是在世界範圍內,以CS為代表的FPS遊戲卻始終是電子競技的主打項目之一。在CS超過十年的歷史中,誕生了像johnny.R、SpawN、f0rest等這樣的傳奇巨星,留下了無數經典的瞬間。事實上,在2000年CS剛剛進入中國的時候,CS所帶來的電競狂潮一時間也席捲了中國所有城市大大小小的網吧,全民皆兵的網吧CS時代恐怕是老一代電競人都曾體驗過的激情歲月。 2004年當時世界上最出色的CS戰隊SK訪華時,新浪網絡直播一度創下了7萬人在線的記錄,其魅力可見一斑。


曾經的一代狙神,是否有喚起了你曾經的那一份感動


輝煌的最佳陣容穿上睡衣後,告訴我們豪門其實是最不穩定的


當然也有例外,那就是已經超越並正在創造歷史的Fnatic
CS發展到今天,儘管遊戲本身並沒有什麼太大的變化,但是圍繞著比賽開創的戰術、理論,以及天才選手們不可思議的表演卻依然每年都層出不窮。以Fnatic.msi為例,在2009年創下多個冠軍記錄的世界第一戰隊,比近期的比賽中似乎拋棄了傳統的攻守套路,每個人能力極強的優勢讓他們的瘋狂快攻屢屢奏效,儼然又開創了一個全民突破的戰術時代。而從個人技術來說,最早的狙神johnny.R曾經的不可思議連續爆頭的視頻現在似乎已經成為一個合格狙擊手的入門基本功,甚至像f0rest這樣在正式比賽中1vN的極限反應也不足為奇。在不知不覺中,CS職業選手的反應時間、槍法、意識都已經得到了極大的提高,一次又一次刷新著人們想像中的極限。


面目全非的美國CS,激情都到哪裡去了呢?
由於以上這些因素,在北美和歐洲的很多地區,CS依舊是一個生機勃勃的電子競技比賽項目,因為它所具備的潛力並沒有挖掘殆盡。拋開電子競技來說,FPS遊戲也從來都是世界上主流的一個遊戲類型,無論是早期的《雷神之鎚》、《戰地之王》,還是以顯卡殺手著稱的《孤島危機》,都曾在槍火與冒險之中給世界玩家帶來了極為出色的體驗。中國流行的網絡遊戲中,FPS遊戲《穿越火線》也曾創下百萬人在線的輝煌紀錄。雖然《穿越火線》並不等於CS,但也證明了FPS遊戲在中國市場上依舊有非常大的潛力。


作為一個FPS遊戲的愛好者,一直都很希望這一類型的遊戲能夠在電子競技中留下更多的足跡,因為FPS遊戲簡單刺激而又不失觀賞性的比賽方式幾乎是為電子競技量身打造的樣本。最後,在快要開始的Beat it!王者挑戰賽上,也希望大家不要錯過世界頂級FPS高手帶來的精彩表演。

2010年8月6日星期五

CSOL浴血鑽井平台 全力出擊拯救VIP




在鑽井平台上藏匿著一名重要的證人,軍方派出了一架直升機前往營救,T陣營正在瘋狂的尋找這名證人的藏身之所,而CT陣營的任務就是護送這名證人從鑽井平台脫困。
選擇競技模式的鑽井平台(Oilrig)地圖,玩家們就可以進入到VIP模式之中。初期CT陣營的角色位於整個地圖的最下方,而T陣營的角色則佔據著地形優勢位於地圖的上方。在這張地圖中不僅有各式管道和通道,更是有大型的升降機可供玩家在不同的場景之中移動。 CT陣營的角色必須時刻小心,在地圖中有許多camp點可以發起攻擊。無論是過道中一扇敞開式的窗戶還是,通風口不起眼的小口都有可能從中伸出罪惡的槍口,所以CT陣營的角色需要格外小心。護送VIP到達地圖頂部的平台,並不意味著已經脫離了險境,平台邊上的高塔和麵向直升飛機的掩體將成為最後的難關。只有徹底掃清T陣營的角色,才能保證VIP安全逃脫。
你是否準備好去護送VIP了呢?趕快加入這片CSOL的新戰場,在鑽井平台上一決高下吧!

《反恐精英CS》CS實戰穿點教學系列之de_dust2篇




《反恐精英CS》CS實戰穿點教學系列之de_dust2篇
新年新氣象,在經過新版主27等人的努力,我們的反恐主戰場人氣終於開始上漲,每天不僅有大量話題討論,還有很多精彩原創文章。這次小編為大家帶來的是論壇玩家Kel原創的CS地圖穿點教學系列dust2篇。
de_dust2是國內最火的比賽地圖,4MAP的話這張圖一般都是擺在第一個打。那麼在這張已經被打爛了的圖上,到底有多少你還沒見過的穿點呢? 我一直都覺得,打贏一場比賽需要天時地利人和。天時不可控,也就是運氣;人和就是團隊配合,個人實力的體現;那麼地利,一般被大家認為是能在自己隊擅長的地圖上對決,其實錯了,地利就是另一個大家耳熟能詳的詞彙——“地圖理解”
什麼是地圖理解?我認為大體上能分為2個方面:1. 對地圖地形的熟悉程度2.對地圖穿點的掌握程度 前者涉及很廣,包括理解地圖上通過身法可以走的捷徑,一些常規的進攻或者防守的站位等等.其中,最難同時也是最能體現你熟悉程度的是:你對地圖上任意2個點之間最短路線,用跑以及靜走,各需要用多少時間去完成! 後者乍一看是個死東西,穿點嘛,這個點穿這個牆打到牆後面的另個點.實戰中,地圖上那麼多穿點,什麼時間穿點,穿哪裡,這個看似簡單的問題卻在職業與非職業,明星與僅職業,大神與僅明星之間有著不可逾越的差別。問題的根源所在就是,你到底知不知道自己穿的牆後面人到底在哪,如果你的大腦能理解地圖上每面、牆、地板、 天花板、箱子的3D成像,那麼穿點將無處不在! 好了,言歸正傳,為你帶來de_dust2的穿點,相信看完以後你會有所收穫。
AMXX穿點訓練營插件下載
每個穿點有3個指數分別是非常規指數實用指數以及反穿指數
  實用指數:   ★☆☆☆☆ 不怎麼用的上 ★★☆☆☆ 如果你確定那有人可以穿一下 ★★★☆☆ 當隊友確定大部分地方沒人而不確定那裡有沒有人穿一下 ★★★★☆ 經常能穿到人的點時不時的穿一下 ★★★★★ 非常實用的穿點常規穿點
  非常規指數   ★☆☆☆☆ 人人都知道穿這裡 ★★☆☆☆ 玩的久的都知道新手才不知道 ★★★☆☆ 時不時可以看見人使用的穿點不經常出現也不是沒見過 ★★★★☆ 很少看見有人穿被穿了也不知道是哪 ★★★★★ 基本上從未沒出現過的穿點
  反穿指數   ★☆☆☆☆ 他反穿到你了?他開***了   ★★☆☆☆ 他反穿到你了?可能他運氣太好了 ★★★☆☆ 耳朵好一點可以反穿到你知道你在哪穿的人可以反穿到你 ★★★★☆ 他被穿了第一時間就會反穿你這裡 ★★★★★ 可能你還沒穿他先穿上你了
  那麼從T開始講
  這是A門裡面的CT站位 一個呆位

cs命運之門,cs地圖

ESWC2010世界總決賽將於6月30日-7月4日進行,各國電競代表隊將齊聚法國巴黎的迪斯尼公園,爭奪最高榮譽。其中反恐精英CS1.6女子項目,16支隊伍將被分為四個小組,進行小組賽,每組前2名晉級。最後晉級的8支隊伍進行單淘汰賽比賽,決出最終王座歸屬。
ESWC2010世界總決賽反恐精英CS1.6女子項目最終名次如下:
1、 SK  + 14,000 美元2、 Fnatic  + 7,000 美元3、 Millenium  + 3,500 美元
分組情況:
A組Millenium、 MIBR、 Thermaltake、 Asus.LadiesB組SK Gaming、 Unfinished、 Burning、 Universal SoldierC組Mousesports、 Mythix、 Aurora、 Firegamers  D組 Fnatic、 Badgirlsclan、 Headshotbg

2010年7月30日星期五

【CS1.6】反恐精英CS1.6中文版下載_遊戲下載


【CS1.6】反恐精英CS1.6中文版下載_遊戲下載

反恐精英CS1.6中文版下載,包含CS1.6 3個常用的版本,可以觀看CS1.6任何比賽,也是目前各大平台使用最多的CS1.6版本,本CS1.6版本下載後直接可以運行,不需要玩cs反恐精英遊戲的都知道,cs作弊器在遊戲中已經成風。針對以上問題,cs開發小組,就組成了cs1.6反作弊器小組,針對cs-sxe作弊器開發cs反作弊器,並發布了許多不同的sxe反作弊器版本。然而隨著sxe反作弊器的流行。就有許多網站自稱是sxe反作弊器官方網站。

有許多網友都問我sxe反作弊器的官方網站,由於問我的人數太多,應付不過來。由於今天有空就上網去溜達了一下,sxe官方網站終於被我找到了。下面是sxe官方網站截圖:

由於網絡原因圖傳不上來。以後在補上

cs1 6主程式 模組,cs1 6主程式免光碟


迪酷CS1.6(3248版)中文版主程式下載

Dcoo戰慄時空CS1.6免序號中文版(供應網路對戰)

下載點以官方網站所提供,並非個人空間,請安心食用。

本載點永久可下載。在點選下載前請先看下面的補充說明。



由於站長最近無法一次回覆這麼多的玩家,載點移到和楓資訊小站的GOGOBOX內,

請注意,請不要因為下載CS只是註冊下載完就沒上了,

偶爾也來逛逛本站~或看看新文章~或回覆文章,

有意願者可以加入本站GOGOBOX的會員唷!加入會員 (右上方加入BOX)

下載遊戲BOX連結:和楓資訊小站 (點滑鼠右鍵選擇在"新視窗開啟")

進入下載網頁後有兩個檔案,一個是迪酷CS1.6的載點 另一個是CS1.6 online的載點,

單純想玩迪酷1.6單機偶爾連連線的就下載第一個檔案比較小的載點,另一個刪除即可。

軟體簡介:

DcOo CS1.6(3248)中文版新特性:
1.修正了和替換我制作的方便大家而做的批處理文件的錯誤和圖示文件,與启动程序分开便于识别。
2.對我之前制作的3213版本裡面玩家反映快捷更換武器裡面沒有主枪附枪和匕首的快速切換現在补上。
3. 添加了我自己對化过的ESWC和CPL官方发布的2005整体GUI。提取了裡面的編寫比較好的部分使用到鍵盤設置和高級設置未模拟正式的比赛腳本环境,为需要常期比赛的个人和战队做了很好的铺垫。同時編寫了可以在我編寫的腳本和ESWCCPL融合腳本间自由切換的批處理文件,實現比赛混戰一键切换!!
4.在玩家的要求下加入了比赛的R3(刷新三次)的比赛脚本,強化了H鍵菜單的命令。
5.在玩家的要求下添加了cs_bloodstrike、cs_bloodstrike9和官方修正了FlashBUG的de_nuke地圖。總共53張比賽訓練保正了玩家的全部要求。
6.修正了3213版本的HLTV語法使用的問題。
7.添加了CSmate中文聊天軟件方便指挥员战场指揮。
8.再次對valve引擎部分文件下

2010年7月26日星期一

cs online,cs單機版,cs絕對武力

與傳統的CS(客戶端與服務器端)架構相比,J2EE Web程序服務器提供了很多額外的技術支持。而且這些技術是一般Web應用程序都需要用到的,但是Web程序開發人員不需要再另行開發,只需要直接拿過來使用即可。具體的來說,在Web應用中主要通過調用現成的API來完成這個功能。而且使用這些技術時,基本上沒有什麼技術含量。因為在具體工作中使用這些技術都是採用基本固定的格式。命名技術就是其中一個典型的代表。在這篇文章中,筆者根據自己的經驗,談談這方面使用過程中的注意點。
  一、 與傳統架構之間的區別。
在使用這個技術之前,筆者認為開發人員至少需要知道,在Web架構與CS架構之間的區別。只有如此,才能夠更加全面的了解採用新技術所能夠帶來的優勢。故筆者一開始就著重強調兩者之間的差異。
在應用程序開發中,如果一個類A需要調用另外一個類B,則類A需要知道類B的源程序,然後在其中新建一個類B的實例,才能夠實現調用。而且當一個程序改變時,還需要重新編譯。從這可以看出,類與類之間的連接需要通過實例來完成,他們之間的連接就比較混亂。
而採用J2EE命名服務則不需要這麼麻煩。簡單的說,JE22命名服務器提供了應用構件程序的命名環境。如果採用了這種技術的話,那麼實現類調用時,就可以不通過實例來完成。做一個形象的比喻,命名服務就好像是一個地址簿。當開發人員在程序開發時採用了新的構件或者新建了某個類,那麼相關的信息就會都在這個地址簿中登記。作為開發人員的話,就不需要再去查找原始的類,只需要在這個地址簿中查找即可。顯然這方面了我們日常的開發工作,可以縮短開發的周期,同時簡化類之間的引用。最重要的是,如果以後被引用的類有變化時,不需要編譯整個應用程序,而只需要重編譯有變化的類即可。
  二、 命名服務的核心環節解析。
J2EE命名服務提供各種應用構件程序的統一命名環境。其英文簡稱是JNDI。從這個英文名字中可以看到,這個命名服務包括兩層含義:命名和目錄接口。我們在了解這個技術的時候,如果從這兩個角度去理解,可能會更加簡單一點。 JNDI簡化了高級Web程序類之間的查找調用。
從技術上來說,JNDI主要是通過API來實現的。 JNDI API提供了Web構件進行標準目錄操作的方法。舉一個簡單的例子,可以將對象屬性和Java對象聯繫在一起,或者通過對象屬性來查找Java對象。當我們在電話簿中查找某個電話的時候,會現在索引中找到某個人的名字。然後再從這個索引中打開對應的記錄,查找這個人的電話、住址等聯繫信息。 JNDI核心的工作思路就是如此。在上面筆者談到過,這些技術都是採用基本固定的調用格式。也就是說,JNDI已經被標準化。為此應用程序可以通過使用JNDI來訪問其他通用的命名服務。如支持常用的We命名協議、DNS等命名架構。筆者認為這點非常的重要。因為其支持多種命名結構,則可以與其他平台的應用系統,如C++等進行很好的系統的整合。
  三、 使用命名服務的注意事項。
JNDI命名服務支持多種命名結構,如Web命名協議、DNS命名架構等等。那麼到底該採用什麼樣的命名結構呢?這裡面還是有比較大的學問。因為在以後系統維護中,可能要與其它應用程序進行整合。此時如果整合的系統採用相同或者類似的命名架購,那麼以後整合的工作就會相對簡單許多。一般來說,一家公司開發的產品,其採用的都是統一的命名架購。不管開發人員喜歡使用什麼樣的命名結構,公司都會要求其在後續的開發時採用公司規定命名架購,這也主要是為了方便後續與自己公司產品的集成。現在主要的問題是,如果公司接受的是客戶委託授權的開發,同時又有與其他軟件集成的內容在裡面。那麼對於這個命名架購可能需要特別的考慮。如要分析一下,企業現有軟件所採用的命名架構。然後根據其採用的形式,來確定自己最終需要採用的命名結構。一般來說,在一個應用軟件或者一個項目中,最好採用同一種命名架購,如採用的都是Web命名協議等等。這就好像在不同版本的電話簿中,採用的是同一個目錄格式。這就會在很大程度上方便用戶的查詢。
其次需要注意的是,雖然JNDI命名服務採用都是基本固定的格式,即已經採用了標準化的手段。但是從實際工作來看,開發人員往往需要結合實際情況,做出適當的調整。如需要考慮,命名的合理性。包括可讀性、命名的長度等問題。雖然在具體的命名規則上,沒有很嚴格的限制。但是如果設計合理、細節考慮周到,那麼在很大程度上可以減少後續維護的壓力。如在一個項目團隊開發中,命名的規則需要經過項目成員的討論通過,然後再進行強化培訓。這對於後續項目成員按規則辦事會有很大的幫助。再如,現在不少應用軟件都是按模塊來開發的。此時在命名規則設計時,也需要考慮到模塊的分類。簡單的說,一個模塊一個目錄。不要將不同模塊的類存放在一起。這有利於後續應用軟件的升級、二次開發等等作業。總之,雖然命名服務的使用比較簡單,但是具體在設計時,還是有一定的難度。需要項目管理人員具有比較豐富的經驗。一個合理的命名規則,對於應用程序的開發很有幫助。

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2010年7月4日星期日

[批評] 是什麼阻礙了CS1.6在中國的普及之路

[批評] 是什麼阻礙了CS1.6在中國的普及之路..
一轉眼,CS1.6已經發布6個月了,那麼CS1.6版在中國的普及情況是什麼樣子呢?以及為什麼會出現這種情況呢?請 觀看本期[批評]欄目!...因為相對於網絡遊戲而言,單機遊戲最大的收入就是銷售遊戲光盤,可是這種傳統的銷售模式已經快被盜版技術瓦解了,許多單機遊 戲的生產廠家紛紛倒閉,或是被吞併

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VistA系統下安裝應用軟件前必看

辦公、輸入、安全軟件兼容性

根據網友反應的問題,Vista系統下軟件衝突太多,不知道哪個能裝,哪個不能裝,現就根據本人裝的Vista軟件,和大家相互溝通一下。

VISTA系統常用軟件分析:

【辦公軟件】

Adobe Reader 7.05 簡(繁)體中文精簡版:可以安裝到VISTA,並可以用;

金山快譯2006:可以安裝到VISTA,但不能用;

Office 2003 迷你第6版(最終完美版):不可以安裝;

Office 2007:可以安裝,並可以運行;

金山詞霸2006 SP1 with 牛津英漢雙解詞典:可以安裝到VISTA,但不能用;

金山打字2003 精簡版:可以安裝,並可以運行。

【漢字輸入】

智能陳橋五筆V5.5 簡體版:可以安裝到VISTA,但不能用;

念青五筆V2.00.04.0819 簡體版:可以安裝,並可以運行;

極點五筆豪華集成DIY版:可以安裝到VISTA,但不能用;

極品五筆乾淨版6.6:可以安裝到VISTA,但不能用;

王碼五筆輸入法86、98 標準版:不可以安裝到VISTA;

紫光華宇拼音4.0:可以安裝,並可以運行。

【安全防護】

McAfee VirusScan 8.5i 優化版:可以安裝,並可以運行;

Symantec Antivirus(諾頓殺毒)10 簡體中文企業版:可以安裝,並可以運行;

QQ醫生單機版:可以安裝,並可以運行;

瑞星2007:可以安裝,並可以運行;

卡巴斯基:不可以安裝;

金山毒霸:可以安裝,並可以運行,注:要關閉用戶帳戶 UAC防火牆才能正常啟動。

2010年6月10日星期四

CS歷史上十大作弊選手

在過去的十年中,很多CS選手刻苦努力的訓練和比賽以求在CS歷史上被人銘記,如果沒能出名或者僅僅出於樂趣,有一些人就會求助於作弊,其中一些僥倖成功,但另外一部分就沒那麼幸運了。外國媒體HLTV.org下面提供的名單包含了各種類型的作弊,有作弊後個人被禁賽的,也有導致整個隊伍被處罰的,甚至還有人在重要的線下比賽里被發現作弊。很好奇是吧,和我們一起來看看吧:

(太平洋遊戲網·燒錢點煙翻譯| 太平洋遊戲網·老鄔資料整理)

10) 美國Roman "smirnov" Smirnov - 3月2006

這位前IDEMISE隊員在CAL-I級聯賽中對陣 RIVAL時想藉助作弊戰胜對手,但是事與願違,那一場比賽他們被打成了11-19最終輸掉了比賽,更糟糕的是smirnov被禁賽12個月,而他的隊伍,Turmoil被判定為不活躍並被降級到CAL-P級聯賽,這是CAL最低級別賽事。

作弊門
外國版菊花殘


我們聽聽smirNov的隊友們如何評說此事:

ziNseR :“我們並不知道他在這場比賽中要選擇作弊,也從來沒想過會造成這樣的後果。由於他在線下比賽上有著出色發揮我們才決定吸收他入隊,以前他就和我、 superbug和cole共事,我們贏得過幾個LAN錦標賽。不久前他想回歸CS,我們也很歡迎他回來,我想他並不是抱著胡鬧的態度打CS的。在這個聲明之前我還沒有找他談過。他在LAN上發揮仍然出色,可能只是一時糊塗吧。這是我們在CAL-I本賽季的最後一場比賽,我們本來抱有很高的期望,我們不會進入CAL-P聯賽繼續打,全隊已經停止了活動。”

masternook:“難以置信,他會在比賽中作弊。他在LAN賽事中的表現相當不錯,所以真的不理解他為什麼會選擇這條路。”確實難以置信,開作弊器還輸了比賽……

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【IT168 行情】最近耳機市場非常熱鬧,筆者聽聞先鋒SE-CS12正熱賣中,相信平易近人的價格起了不小的推波助瀾的作用,目前杭州華特音箱專賣處售價129元,很適合學生朋友,有興趣的話不妨往下看看。


先鋒SE-CS12

先鋒SE-CS12採用S型面板設計,佩戴更服帖不易脫落。包裝盒內還附贈橡膠內材質耳道墊圈,可根據耳道的大小進行拆裝。安裝有稀土元素強磁力磁石的高性能元件,附帶不易斷線的電線保護套。先鋒CS12全身呈亞光黑色,正圓型的外殼,出氣孔在腔體的側面,笛管不是呈圓柱狀,而是扁圓型的,導線上有音量控制器。


先鋒SE-CS12

在參數方面,先鋒SE-CS12的信噪比為 100dB,頻響範圍為20Hz-20000Hz,阻抗為16歐姆,從參數中我們不難發現先鋒SE-CLX9秉承了日系產品低阻易驅動的特點,對於隨身聽的推力要求不是很高,耳機導線長度在 50cm,但是附送100cm的延長線,方便用戶隨時切換導線長度來面對各種情況。

編輯點評:
先鋒這款SE-CS12憑藉精緻的做工、個性精美的設計,及親民化的價格還是十分超值的。喜歡的朋友不妨與商家聯繫,屆時提及本站將有更多優惠和服務。

先鋒 SE-CS12

2010年6月8日星期二

cs1 6 主程式急,正版 cs1 6 主程式,cs1 6 主程式 bot

主板威盛512 內存捷波6200A顯卡玩CS1。5會卡機,浩方和QQ平台都會,一玩就卡,請問如何處理?
1、玩遊戲時所有程式都已關閉。 2、我的硬盤是200G的空間很大。 3硬件散熱不是很好,但我一開機就玩也不行。 4瑞星是沒殺到毒。 5、網絡也沒問題是。 6所有視頻模式都能用。
硬件配置沒問題,考慮以下方面 cs1 6 主程式急
1、有沒有什麼大的消耗資源的程序在後台運行,比如殺毒的
2、硬盤的剩餘空間是否足夠,特別是C盤剩餘空間不足時,會比較慢
3、硬件散熱是否有問題
4、是不是有病毒,而且是殺毒軟件沒有查到的病毒
5、網絡延時(網速慢)也會產生卡的現象cs1 6 主程式急